当unordered_map需要重新调整哈希表的大小时,会分配一块新的内存空间,将原有的键值对重新哈希到新的桶中,并释放旧的内存空间。 unordered_map的优势在于其快速的查找和插入性能,适用于需要频繁进行查找和插入操作的场景。例如,在实现缓存、索引和字典等功能时,可以使用unordered_map来提高效率。 腾讯云提供了云原生数据...
这是因为std::map依赖于能够比较键的能力来在内部保持元素的排序,而std::unordered_map则依赖于能够哈希键的能力来在内部进行元素的组织。 此外,对于std::unordered_map,你还需要为自定义类型重载operator==,因为当哈希函数产生冲突(也就是两个不同的键产生相同的哈希值)时,std::unordered_map需要一种方式来确定...
内存泄漏:如果在使用unordered_map时没有正确释放内存,就可能导致内存泄漏问题。为了避免内存泄漏,应该在不再使用unordered_map时调用clear函数清空容器,并确保没有其他指针指向容器中的元素。 内存碎片:由于unordered_map使用动态内存分配,频繁的插入和删除操作可能导致内存碎片问题。为了减少内存碎片,可以考虑使用reserve函数...
unordered_map 是C++ 标准模板库(STL)中的一种关联容器,它存储的是键值对(key-value pairs),并且允许通过键来快速访问对应的值。与 map 不同,unordered_map 的内部实现通常基于哈希表(hash table),因此其元素是无序的,但提供了平均常数时间复杂度的查找、插入和删除操作。
如果使用std::unordered_map来存储MyClass对象的裸指针,那么就需要自己管理内存。最好使用智能指针(如std...
5.释放旧容器:释放原容器的内存空间,以便用于其他用途。 四、扩容的影响 扩容操作会对unordered_map的性能产生一定的影响。在扩容前后,元素查找的时间复杂度仍为O(1),但在复制过程中,可能会有一定的性能开销。此外,扩容操作还会占用一定的计算资源和内存空间,需要根据具体情况进行权衡。 总的来说,unordered_map的扩...
(pmc));cout<<"map插入1000万条数据,耗时:"<<(GetTickCount()-nowClock)<<"ms"<<" 消耗内存:"<<pmc.WorkingSetSize/1024-mem_size<<" K"<<endl;;mem_size=pmc.WorkingSetSize/1024;nowClock=GetTickCount();if(map_data.find(key)!=map_data.end())cout<<"map从1000万条数据查找,耗时:"<<(Get...
unordered_map<vector<string>, Node*, Hash, Equ> _nodes; 上述代码中Node是自定义类,Hash和Equ分别是自定义的哈希函数和相等函数。 _nodes是一个键值为Node指针的哈希表,不需要_nodes时,需要释放其中指针内存,操作如下。 for (auto it = _nodes.begin(); it != _nodes.end();) ...
在这个例子中,std::pmr::unordered_map 使用了 monotonic_buffer_resource,这是一个简单且高效的内存资源,它从一个固定大小的缓冲区分配内存,并且不能被单独回收,只有当整个资源被销毁时,所有的内存才会一起释放。这对于生命周期预知的用例特别有用,它可以减少分配和释放操作,从而提高性能。 而上面的demo中用到了st...
unordered_map是C++标准库中的关联容器,用于存储键值对,并根据键的哈希值进行快速查找。当插入元素时,unordered_map会尝试分配内存来存储新的键值对。 发生bad_alloc异常可能有以下几个原因: 内存不足:当系统内存不足时,无法分配足够的内存来存储新的键值对,导致bad_alloc异常。这可能是由于系统资源紧张或者其他进程...