这两者的区别就在于multimap可以存放多个相同的关键字,map则不可以。 (3)与(5)的底层实现都是红黑树,动态平衡二叉树。插入和删除等操作的时间复杂度是O(logn)(6)中的底层实现是哈希函数。 (6)unordered_map 映射unordered_multimap 多重映射unordered_set 集合unordered_multiset 多重集合 1000道c/c++经典面试题...
#include <cstdio>#include<iostream>#include<unordered_map>//两个头文件都行//#include <tr1/unordered_map>usingnamespacestd;intmain(intargc,charconst*argv[]){ unordered_map<int,int>mp;//创建printf("%d\n", mp[100]);//默认为0,注意:此时mp里已有一个元素的key是100,value是0mp[12]=1;//...
1#include <iostream>2#include <cstdio>3#include <set>4#include <unordered_set>5#include <unordered_map>6usingnamespacestd;78structNode {9Node() {}10Node(int_x,int_y):x(_x), y(_y) {}11intx, y;12booloperator== (constNode &t)const{13returnx==t.x && y==t.y;14}15};16st...
所以在map内部所有的数据都是有序的,且map的查询、插入、删除操作的时间复杂度都是O(logN)。 unordered_map和map类似,都是存储key-value对,可以通过key快速索引到value,不同的是unordered_map不会根据key进行排序。unordered_map底层是一个防冗余的哈希表,存储时根据key的hash值判断元素是否相同,即unoredered_map内...
1.5 unordered_set(无序集合)基于哈希表实现,不能存放重复的元素。 1.5 unordered_map是关联容器,含有带唯一键的键-值对。搜索、插入和元素移除拥有平均常数时间复杂度。 1、C/C++中常用容器功能汇总 1.1 vector(数组)封装动态数组的顺序容器。 at():所需元素值的引用。
unordered_map是C++标准库中的容器类,类似于Java中的HashMap或Python中的字典。它提供了一种存储键值对的方式,可以快速地查找和访问值。使用unordered_map的步骤如下:包含头文件:#include <unordered_map>创建unordered_map对象:std::unordered_map<Key, T> unordered_map_name;,其中Key是键的类型,T是值的类型。
在std库的源码中,哈希表是通过unordered_map和unordered_set实现的。这些实现都使用了链地址法来处理哈希冲突,并提供了丰富的接口供程序员使用。如果你对这些实现感兴趣,可以查看和头文件中的源码,以深入了解其工作原理。 在选择处理哈希冲突的方法时,我们应该根据具体的应用和需求来做出决策。不同的方法有不同的优点...
map 红黑树 插入、删除、查找 O(log2n) 有序 不可重复 multimap 红黑树 插入、删除、查找 O(log2n) 有序 可重复 unordered_set 哈希表 插入、删除、查找 O(1) 最差 O(n) 无序 不可重复 unordered_multiset 哈希表 插入、删除、查找 O(1) 最差 O(n) 无序 可重复 unordered_map 哈希表 插...
//所有权的变化int*p_i=u_i2.release();//释放所有权,而不会释放内存的unique_ptr<string>u_s(newstring("abc"));unique_ptr<string>u_s2=std::move(u_s);//所有权转移(通过移动语义),u_s所有权转移后,变成“空指针”u_s2.reset(u_s.release());//所有权转移u_s2=nullptr;//显式销毁所指对...
稀疏存储:对于稀疏节点(即子节点很少的情况),可以使用std::map或std::unordered_map等动态数据结构,避免为每个节点分配固定大小的子节点数组。 节点合并:当多个节点的子树相同时,可以合并这些节点,减少冗余。 懒惰删除:在删除模式串时,不立刻释放节点内存,而是标记为不可用,减少内存的频繁分配和释放。