map的实现原理就是红黑树 每个节点到叶子节点最大树高不超过1 是平衡二叉树。查找的时间复杂度是O(lgn),但是插入和删除要维持红黑树的自平衡,所以效率较低。但是有序。 unordered_map 是 C++ 标准模板库(STL)中的一个关联式容器,它使用哈希表来实现高效的键值对查找。相比于基于红黑树的 std::map,unordered_...
unordered_map是单向迭代器,其次map底层是红⿊树,红⿊树是⼆叉搜索树,⾛中序遍历是有序的,所以map迭代器遍历是Key有序+去重。⽽unordered_map底层是哈希表,迭代器遍历是Key⽆序+去重。 unordered_map和map的第三个差异是性能的差异,整体⽽⾔⼤多数场景下,unordered_map的增删查改更快⼀些,因为...
unordered_set、unordered_map跟set和map的使用差不多,只是unordered是无序的,且迭代器是单向的。 unordered_map的使用 unordered_map也是无序的。 1unordered_map是存储键值对的关联式容器,其允许通过keys快速的索引到与其对应的value。 2在unordered_map中,键值通常用于惟一地标识元素,而映射值是一个对象,其内容与...
它们的使用方式和红黑树结构的关联式容器(如map和set)基本类似,只是需要包含不同的头文件(<unordered_map>或<unordered_set>)。 它们支持直接访问操作符(operator[]),可以使用key作为参数直接访问value。 哈希最大的作用就是查找(效率很高的),哈希并不具有排序的功能,unordered_map和unordered_set仅仅只有去重的功能...
1.哈希表结构 && 构造和析构函数 1. 开散列的哈希表是最常用的方式,库里面的unordered_map和unordered_set用的也是哈希桶的方式实现的,我们模拟实现的哈希桶也仿照库实现,哈希结点node里面存储键值对和下一个结点指针。 在哈希表的模板参数中,也多加了一个缺省仿函数类的参数,也就是Hash,因为我们需要Hash的仿函数...
unordered_map哈希策略函数 1. load_factor float load_factor() const noexcept; load_factor函数用于获取当前散列表的负载因子,它返回一个float值表示负载因子。 负载因子是指当前散列表中包含的元素数量与桶的总数之比。通常,负载因子越小,散列表的性能越好,因为冲突的概率较低。
map和set分别传不同的类型 下一个要实现的就是我们的迭代器,迭代器就是去遍历元素的,要找到一个元素需要哪些东西呢?我们这里可以用哈希表,第几个位置和指针来确定。但其实有了指针,我们再找到对应的值,就可以利用哈希函数计算出位置,所以只需要两个成员变量就可以了。
unordered_map<const Key, T> map; 参数含义 <key,T> 前2 个参数分别用于确定键值对中键和值的类型,也就是存储键值对的类型。 Hash = hash<Key> 用于指明容器在存储各个键值对时要使用的哈希函数,默认使用 STL 标准库提供的 hash<key> 哈希函数。注意,默认哈希函数只适用于基本数据类型(包括 string 类型...
unordered_map: unordered_map内部实现了一个哈希表(也叫散列表,通过把关键码值映射到Hash表中一个位置来访问记录,查找的时间复杂度可达到O(1),其在海量数据处理中有着广泛应用)。因此,其元素的排列顺序是无序的。哈希表详细介绍 1.3使用时map的key需要定义operator<。而unordered_map需要定义hash_value函数并且重载...
在模拟实现中,我的my_unordered_set和my_unordered_map封装了一个哈希表HashTable,但set里面存的是一个数据K,而set里面存的是pair<K,T>,HashTable里面只接受一个data,这就导致了如果是set,data就是K类型,如果是map,data就是pair<K,V>,但我们只有一个哈希表,该怎么解决这种矛盾呢?