在C++中,unordered_map是一个基于哈希表的关联容器,它允许通过键快速访问值。默认情况下,unordered_map使用std::hash作为哈希函数,这对于内置类型(如int、std::string等)是足够的。但是,当我们使用自定义类型作为键时,就需要提供自定义的哈希函数。下面,我将按照你的提示,分点回答你的问题。1...
此外,对于std::unordered_map,你还需要为自定义类型重载operator==,因为当哈希函数产生冲突(也就是两个不同的键产生相同的哈希值)时,std::unordered_map需要一种方式来确定两个键是否实际上是相等的。 如果你的自定义类型没有提供这些必需的操作符重载或哈希函数,编译器将无法正确地使用这些类型作为std::map或std...
unordered_map 是一种关联容器,用于存储键值对(key-value pairs)。在底层实现上,unordered_map 采用哈希表数据结构,以提供近乎常数时间的查找、插入和删除操作。其特性如下: 键值对存储:以键值对形式存储数据,每个键唯一。 无序存储:键的顺序不固定,存储顺序根据哈希函数决定。 高效查找:平均情况下查找时间复杂度为...
unordered_map底层实现为哈希表,增删效率与查找效率都是O(1) 增加元素 emplace(key,value) insert(pair<T,T> p) 数组修改法 //unordered_map 三种增加元素的方式// insert(pair)// emplace(key,value)// m[key] = value#include<iostream>#include<unordered_map>usingnamespacestd;voidshowMap(unordered_map...
默认情况下,std::unordered_map使用std::hash作为哈希函数,但是std::hash不支持向量类型。因此,我们需要自定义一个哈希函数来处理向量类型的键。 相等比较函数:std::unordered_map使用相等比较函数来判断两个键是否相等。默认情况下,std::unordered_map使用std::equal_to作为相等比较函数,但是std::equal_to...
在一般情况下,散列表查找的时间复杂度均摊为O(1) ,但是极端情况下会因为哈希碰撞退化到O(n)。很显然是unordered_map被出题人卡掉了。 这是因为unordered_map默认的哈希函数是std::hash是固定的,出题人可以通过哈希函数出一些会导致大量哈希碰撞的数据,从而卡掉散列表的做法。 但是如果输入的数量级在大一些,例如...
在C++中,我们可以使用以下方法来初始化unordered_map:1. 使用默认构造函数:unordered_map map;2. 使用列表初始化(C++11及更高版本):unordered...
> class unordered_map; Key代表键值(key),T是根据哈希函数得到的值(value),Hash是哈希函数的函数对象,KeyEqual是等比函数的函数对象,通过"=="来判断两个key是否相等。想使用自定义的键类型,必须实现hash函数和等比函数。 实现 法一:利用std::function中的默认hash函数std::hash ...
unordered_map就是无序的map,由于是无序的,因此不能被排序。每个键也不能被修改 头文件:#inlcude<unordered_map> 其模板定义: template < class Key, //键值对中键的类型class T, //键值对中值的类型class Hash = hash<Key>, //容器内部存储键值对所用的哈希函数class Pred = equal_to<Key>, //判断...
关于自定义unordered_set\unordered_map中Hash和KeyEqual:函数对象和lambda表达式简单应用 以unordered_set为例,首先在cppreference中查看其模板定义: 可以看到Hash类默认是std::hash<Key,KeyEqual类似,本文将Hash以函数对象写出,将KeyEqual以lambda写出。 class hashvec{...