unordered_map 是C++ 标准模板库(STL)中的一个关联容器,它基于哈希表实现,允许通过键快速访问值。默认情况下,unordered_map 使用std::hash 作为哈希函数,这对于内置类型(如 int、std::string 等)是足够的。但是,当使用自定义类型作为键时,我们需要提供自定义的哈希函数。 2. 创建一个自定义的hash函数 为了为自...
此外,对于std::unordered_map,你还需要为自定义类型重载operator==,因为当哈希函数产生冲突(也就是两个不同的键产生相同的哈希值)时,std::unordered_map需要一种方式来确定两个键是否实际上是相等的。 如果你的自定义类型没有提供这些必需的操作符重载或哈希函数,编译器将无法正确地使用这些类型作为std::map或std...
底层实现:std::unordered_map使用哈希表作为底层数据结构。键通过哈希函数计算出哈希值,作为存储位置的索引。 1.2 模板定义 std::unordered_map的模板定义如下: template < class Key, class T, class Hash = std::hash<Key>, class KeyEqual = std::equal_to<Key>, class Allocator = std::allocator<std::...
unordered_map 是一种关联容器,用于存储键值对(key-value pairs)。在底层实现上,unordered_map 采用哈希表数据结构,以提供近乎常数时间的查找、插入和删除操作。其特性如下: 键值对存储:以键值对形式存储数据,每个键唯一。 无序存储:键的顺序不固定,存储顺序根据哈希函数决定。 高效查找:平均情况下查找时间复杂度为...
在一般情况下,散列表查找的时间复杂度均摊为O(1) ,但是极端情况下会因为哈希碰撞退化到O(n)。很显然是unordered_map被出题人卡掉了。 这是因为unordered_map默认的哈希函数是std::hash是固定的,出题人可以通过哈希函数出一些会导致大量哈希碰撞的数据,从而卡掉散列表的做法。 但是如果输入的数量级在大一些,例如...
> class unordered_map; Key代表键值(key),T是根据哈希函数得到的值(value),Hash是哈希函数的函数对象,KeyEqual是等比函数的函数对象,通过"=="来判断两个key是否相等。想使用自定义的键类型,必须实现hash函数和等比函数。 实现 法一:利用std::function中的默认hash函数std::hash ...
//unordered_map::mapped_typeclassHash=hash<Key>,// unordered_map::hasherclassPred=equal_to<Key>,// unordered_map::key_equalclassAlloc=allocator<pair<constKey,T> >// unordered_map::allocator_type>classunordered_map;//7.2.0版本已经有默认的hash函数(根据key类型选择的hash函数),只需要定义key与...
在unordered_map中,元素是键值对,其中键是唯一的,而值可以是任何类型。unordered_map使用哈希函数将键映射到桶(bucket)中,然后将元素存储在这些桶中。 默认情况下,unordered_map使用std::hash函数作为其哈希函数。std::hash是 C++ 标准库中的一个泛型哈希函数,它可以处理各种类型的键,包括整数、浮点数、字符串等...
在C++中,我们可以使用以下方法来初始化unordered_map:1. 使用默认构造函数:unordered_map map;2. 使用列表初始化(C++11及更高版本):unordered...
关于自定义unordered_set\unordered_map中Hash和KeyEqual:函数对象和lambda表达式简单应用 以unordered_set为例,首先在cppreference中查看其模板定义: 可以看到Hash类默认是std::hash<Key,KeyEqual类似,本文将Hash以函数对象写出,将KeyEqual以lambda写出。 class hashvec{...