unordered_map<vector<string>, Node*, Hash, Equ> _nodes; 上述代码中Node是自定义类,Hash和Equ分别是自定义的哈希函数和相等函数。 _nodes是一个键值为Node指针的哈希表,不需要_nodes时,需要释放其中指针内存,操作如下。 for (auto it = _nodes.begin(); it != _nodes.end();) { if (it->second =...
unordered_map 的性能主要取决于以下几个因素: 哈希函数:哈希函数的质量直接影响到 unordered_map 的性能。一个好的哈希函数应该能够将键均匀地分布到各个槽位中,以减少冲突。如果哈希函数质量不高,可能会导致大量键值对聚集在少数槽位中,降低查找效率。 桶的数量:桶的数量决定了 unordered_map 的大小。增加桶的数量...
unordered_map(size_type n): 构造一个具有 n 个桶的 unordered_map。 unordered_map(size_type n, const hasher& hf, const key_equal& eql): 构造一个具有 n 个桶,并使用指定的哈希函数 hf 和键相等函数 eql 的 unordered_map。 unordered_map(const unordered_map& other): 构造一个 unordered_map,...
如果非要用char*,需要使用find_if函数并且用bind2sd函数指定比较函数。 1#include <map>2#include <algorithm>3#include <iostream>45usingnamespacestd;67boolsearch(pair<char*,int> a,constchar*b)8{9returnstrcmp(a.first, b) ==0?true:false;10}11intmain()12{13map<char*,int>test;14test.insert...
unordered_map<const Key, T> map; 参数含义 <key,T> 前2 个参数分别用于确定键值对中键和值的类型,也就是存储键值对的类型。 Hash = hash<Key> 用于指明容器在存储各个键值对时要使用的哈希函数,默认使用 STL 标准库提供的 hash<key> 哈希函数。注意,默认哈希函数只适用于基本数据类型(包括 string 类型...
unordered_map是 C++ STL 中基于哈希表实现的关联容器,它允许基于键来快速存取元素。在unordered_map中,每个元素都是一个键值对,键用于索引,值是实际存储的数据。 如果默认的哈希函数不满足特定的需求,可以通过模板参数自定义哈希函数。自定义哈希函数需要满足以下几个条件: ...
unordered_map定义非常简单,只需要包含头文件<unordered_map>并使用如下语句即可: ```c++ std::unordered_map<Key, T> unorderedMap; //定义一个空unordered_map ``` 其中,Key表示键的类型,T表示值的类型。可以指定自定义的哈希函数和键相等比较函数。例如: ```c++ std::unordered_map<Key, T, Hash, Key...
通过迭代器范围[first, last)中的元素来初始化unordered_map,可选地指定初始桶数n、哈希函数hf、键比较谓词eql和分配器alloc。 拷贝构造函数 (3): unordered_map ( const unordered_map& ump ); 创建一个新的unordered_map,并使用另一个unordered_mapump中的内容进行拷贝构造。
本文将深度探讨unordered_map的哈希函数,包括基本原理、常见的哈希函数实现、哈希冲突解决方法以及自定义哈希函数的实践经验。 1. 哈希函数的基本原理 在unordered_map内部,哈希函数的作用是将不同的键映射到不同的整数值,这样就可以通过这个整数值来快速找到对应的值。通常情况下,哈希函数需要满足以下几个要求: - ...
unordered_map是一种键值对存储的容器,每个键唯一对应一个值;而unordered_set是一种存储唯一元素的容器。它们的使用方式与红黑树结构的关联式容器类似,提供了insert、erase、find等方法来操作元素。 🚨🚨注意:unordered_map和unordered_set的元素顺序是根据哈希函数计算的哈希值来确定的,因此它们无法保证元素的顺序稳定...