此外,对于std::unordered_map,你还需要为自定义类型重载operator==,因为当哈希函数产生冲突(也就是两个不同的键产生相同的哈希值)时,std::unordered_map需要一种方式来确定两个键是否实际上是相等的。 如果你的自定义类型没有提供这些必需的操作符重载或哈希函数,编译器将无法正确地使用这些类型作为std::map或std...
unordered_map的哈希HASH重载——举例unordered_map与pair联合使用 有些时候,为了图省力,我们没准会这样的调用一个函数 1 unordered_map< pair<int,int>,int> mp; 但是很显然的是,这样的写法是会报错的,因为pair还没有HASH键值。 1 2 error: call to implicitly-deleteddefaultconstructor of'std::__1::hash<...
而boost::unordered_map需要定义hash_value函数并且重载operator==。对于内置类型,如string,这些都不用操心。对于自定义的类型做key,就需要自己重载operator< 或者hash_value()了。 最后,说,当不需要结果排好序时,最好用unordered_map。 其实,stl::map对于与java中的TreeMap,而boost::unordered_map对应于java中的...
简介:【C++】哈希表的改造——unordered_map和unordered_set的模拟实现(上) 1. unordered系列的容器封装 在C++11中,增加了unordered系列的容器,其底层就是哈希原理。在之前的博客内容中,我们实现了哈希的代码部分,包括闭散列和开散列两种。由于闭散列的局限性,所以C++11标准库是采用开散列的方式封装了unordered系列容器...
(1) 哈希函数,需要实现一个class重载operator(),将自定义class变量映射到一个size_t类型的数。一般常用std::hash模板来实现。 (2) 判断两个自定义class类型的变量是否相等的函数,一般在自定义class里重载operator==。 示例代码: #include <iostream> #include <vector> #include <unordered_map> using namespace...
unordered_map开散列形式模拟实现 修改上篇哈希博客的哈希表实现 template<class K>struct HashFunc{size_t operator()(const K& key){return (size_t)key;}}; operator()是函数调用运算符的重载,允许对象像函数一样被调用。 函数接受一个参数key,该参数表示要计算哈希值的键。
后来千方百计弄到一套函数,以为至于能一窥堂奥了,结果一测试,VS报错说hash_map,安检过不了,于是我又在网上找了,说去改配置文件,结果改完之后根本没办法写回系统。。 然后我想起来之前在Linux下有见过老师用,代码还在呢,便急匆匆去Linux下测试,还是那个错,说过不了安检。唉。。
unordered_map<vector<string>, Node*, Hash, Equ> _nodes; 上述代码中Node是自定义类,Hash和Equ分别是自定义的哈希函数和相等函数。 _nodes是一个键值为Node指针的哈希表,不需要_nodes时,需要释放其中指针内存,操作如下。 for (auto it = _nodes.begin(); it != _nodes.end();) ...
unordered_map是 C++ STL 中基于哈希表实现的关联容器,它允许基于键来快速存取元素。在unordered_map中,每个元素都是一个键值对,键用于索引,值是实际存储的数据。 如果默认的哈希函数不满足特定的需求,可以通过模板参数自定义哈希函数。自定义哈希函数需要满足以下几个条件: ...
哈希冲突(Hash Collision)是指在哈希表中,两个不同的输入值(即键)被哈希函数映射到同一个哈希值(即索引)的现象。这会导致哈希表在存储和检索数据时出现问题,因为原本应该通过唯一索引访问的数据现在可能会因为冲突而覆盖或丢失。 2. unordered_map中哈希冲突的产生原因 在C++的unordered_map中,哈希冲突的产生原因主...