在C++中,unordered_map是一个基于哈希表的关联容器,它允许通过键快速访问值。默认情况下,unordered_map使用std::hash作为哈希函数,这对于内置类型(如int、std::string等)是足够的。但是,当我们使用自定义类型作为键时,就需要提供自定义的哈希函数。下面,我将按照你的提示,分点回答你的问题。1...
unordered_map自定义hash函数 如果需要使用`unordered_map`存储自定义类型的对象,那么需要自定义一个`hash`函数,将对象映射为一个哈希值。 以下是一个示例代码,假设`MyStruct`是需要存储的自定义类型: c++ struct MyStruct { int x; int y; bool operator==(const MyStruct& other) const { return (x == ...
实际上应该根据key的实际结构来设计哈希算法returnstd::hash<int>()(key.id)^std::hash<std::string>()(key.name);}};// 使用自定义哈希函数的unordered_mapstd::unordered_map<MyKeyType,MyValueType,MyHashFunction>myUnorderedMap;
unordered_map<vector<string>, Node*, Hash, Equ> _nodes; 上述代码中Node是自定义类,Hash和Equ分别是自定义的哈希函数和相等函数。 _nodes是一个键值为Node指针的哈希表,不需要_nodes时,需要释放其中指针内存,操作如下。 for (auto it = _nodes.begin(); it != _nodes.end();) { if (it->second =...
4.1 自定义哈希函数 unordered_map 和unordered_set 默认使用 std::hash 对元素进行哈希处理,但在某些特殊情况下(例如自定义类型或特定哈希要求),我们需要提供自定义哈希函数。可以通过将自定义哈希结构体作为模板参数传递给容器来实现。 4.1.1 unordered_map 的自定义哈希示例 以下示例演示了如何为一个自定义类型提供...
可以尝试使用更好的哈希函数或自定义哈希函数来提高性能。 内存分配问题:unordered_map在插入新元素时可能会触发内存重新分配,如果频繁进行插入操作,可能会导致性能下降。可以考虑预先分配足够的内存空间,或者使用reserve函数来提前分配内存。 键类型不适合哈希:unordered_map的键类型需要满足可哈希性,如果键类型不...
因为std::function构建对象的表达过于复杂,我们可以利用C++11新增的关键字decltype。它可以直接获取自定义哈希函数的类型,并把它作为参数传送。因此,ids的声明可以改成下面这样。 unordered_map<Person,int,decltype(&person_hash)> ids(100, person_hash); ...
Key代表键值(key),T是根据哈希函数得到的值(value),Hash是哈希函数的函数对象,KeyEqual是等比函数的函数对象,通过"=="来判断两个key是否相等。想使用自定义的键类型,必须实现hash函数和等比函数。 实现 法一:利用std::function中的默认hash函数std::hash ...
自定义哈希函数,用于unordered_map和unordered_set pair_hash View Code vector_hash View Code 注意:其中的struct、operator()、两个const、hash<T>{}的大括号,都是必要的。
打cf的时候用unordered_map防止被hack可以重新自定义哈希函数 第一种 structcustom_hash{staticuint64_tsplitmix64(uint64_tx){x ^= x <<13;x ^= x >>7;x ^= x <<17;returnx;}size_toperator()(uint64_tx)const{staticconstuint64_tFIXED_RANDOM = chrono::steady_clock::now().time_since_epoch...