实际上应该根据key的实际结构来设计哈希算法returnstd::hash<int>()(key.id)^std::hash<std::string>()(key.name);}};// 使用自定义哈希函数的unordered_mapstd::unordered_map<MyKeyType,MyValueType,MyHashFunction>myUnorderedMap;
unordered_map<vector<string>, Node*, Hash, Equ> _nodes; 上述代码中Node是自定义类,Hash和Equ分别是自定义的哈希函数和相等函数。 _nodes是一个键值为Node指针的哈希表,不需要_nodes时,需要释放其中指针内存,操作如下。 for (auto it = _nodes.begin(); it != _nodes.end();) { if (it->second =...
首先,定义一个自定义的enum class。例如: cpp enum class MyEnum { Value1, Value2, Value3 }; 为自定义的enum class提供一个哈希函数: std::unordered_map需要一个哈希函数来计算键的哈希值。对于自定义的enum class,你需要定义一个这样的函数。这可以通过定义一个结构体并重载operator()来实现: cpp str...
unordered_map 是一种关联容器,用于存储键值对(key-value pairs)。在底层实现上,unordered_map 采用哈希表数据结构,以提供近乎常数时间的查找、插入和删除操作。其特性如下: 键值对存储:以键值对形式存储数据,每个键唯一。 无序存储:键的顺序不固定,存储顺序根据哈希函数决定。 高效查找:平均情况下查找时间复杂度为...
> class unordered_map; Key代表键值(key),T是根据哈希函数得到的值(value),Hash是哈希函数的函数对象,KeyEqual是等比函数的函数对象,通过"=="来判断两个key是否相等。想使用自定义的键类型,必须实现hash函数和等比函数。 实现 法一:利用std::function中的默认hash函数std::hash ...
一、map按键值Key排序 1. 默认按照less<key>升序排列 输入8,Key升序,Value随机: View Code 2. 定义map时,用greater< Key>实现按Key值递减插入数据 1multimap<int,int,greater<int> >mp;2//注意<int>后空一格 3. 当Key值为自定义的类时 方法1:写一个函数对象1(仿函数),重载operator() ...
自定义哈希函数,用于unordered_map和unordered_set pair_hash View Code vector_hash View Code 注意:其中的struct、operator()、两个const、hash<T>{}的大括号,都是必要的。
set自定义哈希函数 unordered_mapunordered_set⾃定义哈希函数namespace std { template<typename T1, typename T2> struct hash<pair<T1, T2>> { inline size_t operator()(const pair<T1, T2>& v) const { return std::hash<T1>()(v.first) ^ std::hash<T2>()(v.second);} };} ...
c++:unordered_map hash c++中有unordered_map和unordered_set这两个数据结构,其内部实现是哈希表,这就要求作为键值的类型必须是可哈希的,比如常见的数据类型int、string等。但在很多应用中我们可能需要用到比较复杂的类型作为键值,比如vector、pair<int,int>,乃至自定义的类,这时候就需要手动编写两个类作为创建该...
本文将深度探讨unordered_map的哈希函数,包括基本原理、常见的哈希函数实现、哈希冲突解决方法以及自定义哈希函数的实践经验。 1. 哈希函数的基本原理 在unordered_map内部,哈希函数的作用是将不同的键映射到不同的整数值,这样就可以通过这个整数值来快速找到对应的值。通常情况下,哈希函数需要满足以下几个要求: - ...