map<char,int>::iterator iter;for(iter=mymap.begin();iter!=mymap.end();iter++){//迭代器遍历cout<<iter->first<<" "<<iter->second;}for(auto it1:mymap){//range遍历cout<<it1.first<<" "<<it1.second;} 其他 下面是C++ map其他的一些函数。 begin() 返回指向map头部的迭代器end() 返...
std::unordered_map<int, std::string> hashTable; // 添加元素 hashTable[0] = "False"; hashTable[1] = "True"; // 迭代并打印 for (const auto& node : hashTable) { std::cout << "Key = " << node.first << " Value = " << node.second << std::endl; } return 0; } java i...
以下是unordered_map<int, int>常用的方法: insert():向unordered_map中插入一个键值对或一组键值对。 erase():从unordered_map中删除指定键的元素。 clear():清空unordered_map中的所有元素。 find():查找给定键是否存在于unordered_map中,并返回指向该键的迭代器。 count():统计给定键在unordered_map中出现的...
A:正确,参考unordered_map和unordered_set的文档说明 B:正确,都采用的是哈希桶来实现的 C:正确,哈希是通过哈希函数来计算元素的存储位置的,找的时候同样通过哈希函数找元素位 置,不需要循环遍历因此时间复杂度为O(1) D:错误,不需要比较,只需要通过哈希函数,就可以确认元素需要存储的位置 选D 笔试选择题2: A:...
Map是一种我们熟知的数据结构,存储键值对的集合,支持find,insert和erase操作。并发哈希图是一个可以让你调用其中的一些功能,例如允许insert多个线程进行调用且没有互斥。允许另一个线程正在执行时进行调用find,且没有相互排斥,则它是并发映射。传统图(例如std::map)std::unordered_map是不允许这样操作。本文在...
很明显,这两个头文件分别是map、set头文件对应的unordered版本。 所以它们有一个重要的性质就是: 乱序 如何乱序 这个unorder暗示着,这两个头文件中类的底层实现---Hash。 也是因为如此,你才可以在声明这些unordered模版类的时候,传入一个自定义的哈希函数,准确的说是哈希函数子(hash function object)。 具有...
(2)关联式容器(Associated containers),元素位置取决于特定的排序准则,和插入顺序无关,set、multiset、map、multimap等。 Set/Multiset:内部的元素依据其值自动排序,Set内的相同数值的元素只能出现一次,Multisets内可包含多个数值相同的元素,内部由二叉树实现,便于查找; Map/Multimap:Map的元素是成对的键值/实值,内部的...
哈希容器 C++ 11 新加入 4 种关联式容器,分别是 unordered_set 哈希集合、unordered_multiset 哈希多重集合、unordered_map 哈希映射以及 unordered_multimap 哈希多重映射。和排序容器不同,哈希容器中的元素是未排序的,元素的位置由哈希函数确定。 容器对应的迭代器类型 array 随机访问迭代器 vector 随机访问迭代器 ...
unique_ptr 中拷贝构造函数和赋值操作符都声明为delete或private。 优先使用 make_shared 和 make_unique 的原因是为了避免内存泄露。参考C++11 中的 Smart Pointer(shared_ptr/weak_ptr/unique_ptr) 总结 智能指针使用注意事项: 不使用相同的内置指针值初始化,或reset多个智能指针 ...
【c++】哈希>unordered容器&&哈希表&&哈希桶&&哈希的应用详解 容器存储函数数据c++ 在C++98中,STL提供了底层为红黑树结构的一系列关联式容器,在查询时效率可达到log_2N,即最差情况下需要比较红黑树的高度次,当树中的节点非常多时,查询效率也不理想。最好的查询是,进行很少的比较次数就能够将元素找到,因此在C++11...