unordered_map<vector<string>, Node*, Hash, Equ> _nodes; 上述代码中Node是自定义类,Hash和Equ分别是自定义的哈希函数和相等函数。 _nodes是一个键值为Node指针的哈希表,不需要_nodes时,需要释放其中指针内存,操作如下。 for (auto it = _nodes.begin(); it != _nodes.end();) { if (it->second =...
实际上应该根据key的实际结构来设计哈希算法returnstd::hash<int>()(key.id)^std::hash<std::string>()(key.name);}};// 使用自定义哈希函数的unordered_mapstd::unordered_map<MyKeyType,MyValueType,MyHashFunction>myUnorderedMap;
对于unordered_map而言,当我们插入<key, value>的时候,需要哈希函数的函数对象对key进行hash,又要利用等比函数的函数对象确保插入的键值对没有重复。然而,当我们自定义类型时,c++标准库并没有对应的哈希函数和等比函数的函数对象。因此需要分别对它们进行定义。 因为都是函数对象,它们两个的实际定义方法并没有很大差别。
自定义哈希函数,用于unordered_map和unordered_set pair_hash View Code vector_hash View Code 注意:其中的struct、operator()、两个const、hash<T>{}的大括号,都是必要的。
set自定义哈希函数 unordered_mapunordered_set⾃定义哈希函数namespace std { template<typename T1, typename T2> struct hash<pair<T1, T2>> { inline size_t operator()(const pair<T1, T2>& v) const { return std::hash<T1>()(v.first) ^ std::hash<T2>()(v.second);} };} ...
unordered_map是 C++ STL 中基于哈希表实现的关联容器,它允许基于键来快速存取元素。在unordered_map中,每个元素都是一个键值对,键用于索引,值是实际存储的数据。 如果默认的哈希函数不满足特定的需求,可以通过模板参数自定义哈希函数。自定义哈希函数需要满足以下几个条件: ...
1 #include<iostream> 2 #include<map> 3 using namespace std; 4 typedef struct tagIntPlus 5 { 6 int num,i; 7 }IntPlus; 8 //自定义比较规则 9 //注意operator是(),不是< 10 struct Cmp 11 { 12 bool operator () (IntPlus const &a,IntPlus const &b)const 13 { 14 if(a.num!=b....
std::map 的定义与特性,用法详解参考C++ map用法详解。1 //所在头文件:<map>, std::map 类模板, std::map 通常由二叉搜索树实现。 2 template < class Key, // map::key_type 3 class T, // map::mapped_type 4 class Compare = less<Key>, // map::key_compare 5 class Alloc = allocator<...
namespace std { template<typename T1, typename T2> struct hash<pair<T1, T2>> { inline size_t operator()(const pair<T1, T2>&