在C++中,unordered_map 是一个基于哈希表的关联容器,允许通过键快速访问值。默认情况下,unordered_map 使用std::hash 作为哈希函数,这对于内置类型(如 int、std::string 等)是足够的。但是,当使用自定义类型作为键时,我们需要提供自定义的哈希函数。以下是如何在 unordered_map 中自定义哈希函数的步骤: ...
unordered_map自定义hash函数 如果需要使用`unordered_map`存储自定义类型的对象,那么需要自定义一个`hash`函数,将对象映射为一个哈希值。 以下是一个示例代码,假设`MyStruct`是需要存储的自定义类型: c++ struct MyStruct { int x; int y; bool operator==(const MyStruct& other) const { return (x == ...
unordered_map<vector<string>, Node*, Hash, Equ> _nodes; 上述代码中Node是自定义类,Hash和Equ分别是自定义的哈希函数和相等函数。 _nodes是一个键值为Node指针的哈希表,不需要_nodes时,需要释放其中指针内存,操作如下。 for (auto it = _nodes.begin(); it != _nodes.end();) { if (it->second =...
实际上应该根据key的实际结构来设计哈希算法returnstd::hash<int>()(key.id)^std::hash<std::string>()(key.name);}};// 使用自定义哈希函数的unordered_mapstd::unordered_map<MyKeyType,MyValueType,MyHashFunction>myUnorderedMap;
优化哈希函数:选择一个更好的哈希函数,或者自定义哈希函数,以减少哈希冲突的发生。 调整负载因子:unordered_map有一个负载因子的概念,表示哈希表中元素的平均数量。可以通过调整负载因子来控制哈希表的大小,从而提高性能。 预分配内存空间:可以使用reserve函数在使用unordered_map之前预分配足够的内存空间,避免频繁...
因为std::function构建对象的表达过于复杂,我们可以利用C++11新增的关键字decltype。它可以直接获取自定义哈希函数的类型,并把它作为参数传送。因此,ids的声明可以改成下面这样。 unordered_map<Person,int,decltype(&person_hash)> ids(100, person_hash); ...
4.1 自定义哈希函数 unordered_map 和unordered_set 默认使用 std::hash 对元素进行哈希处理,但在某些特殊情况下(例如自定义类型或特定哈希要求),我们需要提供自定义哈希函数。可以通过将自定义哈希结构体作为模板参数传递给容器来实现。 4.1.1 unordered_map 的自定义哈希示例 以下示例演示了如何为一个自定义类型提供...
因为unordered_map内部是由哈希表实现的,哈希表中的每一项为一个桶,分别装着键和值,原stl中不包含pair<int,int>类型的键,不能够直接使用嵌套到哈希表中,所以需要自定义哈希值与判断相等函数。下面是自定义函数:cpp // 分别计算出内置类型的 Hash Value 然后对它们进行 Combine 得到一个哈希值 // 一般...
Key代表键值(key),T是根据哈希函数得到的值(value),Hash是哈希函数的函数对象,KeyEqual是等比函数的函数对象,通过"=="来判断两个key是否相等。想使用自定义的键类型,必须实现hash函数和等比函数。 实现 法一:利用std::function中的默认hash函数std::hash ...
2.unordered_map自定义键类型需要自己定义,不然会报错 由于unordered_map是采用哈希实现的,对于系统的类型int, string等,都已经定义好了hash函数,所以如果我们引入新的自定义类型的话,系统并不知道如何去计算我们引入的自定义类型的hash值,所以我们就需要自己定义hash函数,告诉系统用这种方式去计算我们引入的自定义类型的...