1. 使用迭代器遍历 迭代器是C++标准库提供的一种通用遍历机制,适用于所有C++标准版本。 cpp #include <iostream> #include <unordered_map> int main() { std::unordered_map<int, std::string> mymap = {{1, "apple"}, {2, "banana"}, {3, "orange"}}; for (auto it ...
问题 原系统基于GCC4.8.5,使用C++11标准开发,内部基于unordered_map存储数据,新系统先在升级GCC为7.3.0,仍然使用C++11标准开发。新旧系统都基于一份持久化文件恢复数据,并按照同一顺序插入unordered_map,并遍历unordered_map组包对外发送,通过对比新旧系统对外发包内容一致性,来验证新旧系统的正确性。 但验证的现象是新...
map<string,int>m; for(auto c:m) { cout<<c.first<<' '; cout<<c.second<<'\n'; } 当然也可以用迭代器,但是太麻烦了。 unordered_map unordered_map 和 map 使用方法和特点类似,只是由于无序,它的插入和查询都是均摊 O(1) 的,最坏情况由于刻意制造的哈希冲突,会变成 O(n)。 遍历与 map 同...
当你遍历unordered_map时,元素的访问顺序将依赖于哈希函数、哈希表的当前状态(如哈希桶的填充情况和冲突...
unordered_map是单向迭代器,其次map底层是红⿊树,红⿊树是⼆叉搜索树,⾛中序遍历是有序的,所以map迭代器遍历是Key有序+去重。⽽unordered_map底层是哈希表,迭代器遍历是Key⽆序+去重。 unordered_map和map的第三个差异是性能的差异,整体⽽⾔⼤多数场景下,unordered_map的增删查改更快⼀些,因为...
unordered_map容器通过key访问单个元素要比map快,但它通常在遍历元素子集的范围迭代方面效率较低。 unordered_maps实现了直接访问操作符(operator[]),它允许使用key作为参数直接访问value。 unordered_map和map核心功能重复90%,它们区别在于: 对键值对中key要求不同: map:key要支持比较大小 unordered_map:key要支持转换...
map简介 map是STL的一个关联容器,map 容器中所有的元素都会根据元素对应的键值来排序,而键值key 是唯一值,并不会出现同样的键值key,也就是说假设已经有一个键值key 存在map 里,当同样的键值key 再insert 资料时,新的资料就会覆盖掉原本key 的资料。
unordered_map和map类似,都是存储的key-value的值,可以通过key快速索引到value。不同的是unordered_map不会根据key的大小进行排序, 存储时是根据key的hash值判断元素是否相同,即unordered_map内部元素是无序的,而map中的元素是按照二叉搜索树存储,进行中序遍历会得到有序遍历。
查找值:unordered_map_name[key],返回键对应的值。删除键值对:使用erase()函数:unordered_map_name.erase(key);判断键是否存在:使用count()函数:unordered_map_name.count(key),返回0表示不存在,1表示存在。遍历unordered_map:可以使用迭代器进行遍历:
unordered_map和map类似,都是存储的key-value的值,可以通过key快速索引到value。 不同的是unordered_map不会根据key的大小进行排序,存储时是根据key的hash值判断元素是否相同,即unordered_map内部元素是无序的,而map中的元素是按照二叉搜索树存储,进行中序遍历会得到有序遍历。