原系统基于GCC4.8.5,使用C++11标准开发,内部基于unordered_map存储数据,新系统先在升级GCC为7.3.0,仍然使用C++11标准开发。新旧系统都基于一份持久化文件恢复数据,并按照同一顺序插入unordered_map,并遍历unordered_map组包对外发送,通过对比新旧系统对外发包内容一致性,来验证新旧系统的正确性。 但验证的现象是新旧系统...
不,C++中的unordered_map是无序容器,遍历时无法保证元素的顺序。unordered_map内部使用哈希表来存储键值对,它的元素存储和遍历顺序是不固定的,取决于哈希函数和桶的数量。如果需要按顺序遍历键值对,应该使用std::map或者std::unordered_map+额外的数据结构来实现。 0 赞 0 踩最新问答linux mysql指令能否执行存储过程...
unordered_map<int,int> map={pair<int,int>(1,2),pair<int,int>(3,4)}; 方式一:值传递遍历 for(pair<int,int> kv:map){cout<<kv.first<<kv.second<<endl;} 使用auto for(auto kv:map){cout<<kv.first<<kv.second<<endl;} 方式二:引用传递遍历 注意:要加const for(const pair<int,int>& ...
1、介绍 unordered_map,它是一个关联容器,内部采用的是hash表结构,拥有快速检索的功能。 1.1、特性 关联性:通过key去检索value,而不是通过绝对地址(和顺序容器不同) 无序性:使用hash表存储,内部无序 Map : 每个值对应一个键值 键唯一性:不存在两个元素的键一样 动
{cout<< iter->first <<":"<< iter->second <<endl; iter++; }return0; } 在Windows上的输出是 可以看到,遍历map的时候,里面元素的顺序和插入元素的顺序是一致的。 但是在Linux运行时,如下图所示 也就是说,unordered_map的元素顺序并不保证是插入元素的顺序。 Windows的实现可能与Linux不一样。
我们可以看出标准库对std::unordered_map的遍历顺序并没有做出规定(我相信Google工程师对标准库文档的...
map是红黑树,map中的元素是按照二叉搜索树存储,进行中序遍历会得到有序遍历。 unordered_set和set unordered_set基于哈希表,是无序的。 set实现了红黑树的平衡二叉检索树的数据结构,插入元素时,它会自动调整二叉树的排列,把元素放到适当的位置,以保证每个子树根节点键值大于左子树所有节点的键值,小于右子树所有节点的...
在遍历unordered_map时,可以使用迭代器来遍历其所有元素,并访问每个元素的键值对。 1.使用迭代器遍历 unordered_map提供了迭代器来遍历其所有元素。可以使用begin()函数获取第一个迭代器,使用end()函数获取最后一个迭代器的下一个迭代器。然后可以使用循环来遍历所有元素,并访问每个元素的键值对。 示例代码: ```...
unordered_map与map的区别 boost::unordered_map, 它与 stl::map的区别就是,stl::map是按照operator<比较判断元素是否相同,以及比较元素的大小,然后选择合适的位置插入到树中。所以,如果对map进行遍历(中序遍历)的话,输出的结果是有序的。顺序就是按照operator< 定义的大小排序。
在C++中,可以使用迭代器来遍历std::unordered_map。以下是一种常见的方法:#include <iostream> #include <unordered_map> int main() { std::unordered_map<int, std::string> myMap = { {1, "one"}, {2, "two"}, {3, "three"} }; // 使用迭代器遍历unordered_map for (auto it = myMap....