std::unordered_map 是C++ 标准库中的一个关联容器,它存储的是键值对(key-value pairs),并且允许通过键来快速访问对应的值。与 std::map 不同,std::unordered_map 的内部实现通常基于哈希表,因此它不保证元素按照键的顺序排列。 2. 说明std::unordered_map的遍历顺序是否稳定 std::unordered_map 的遍历顺序是...
底层实现:std::map 是基于红黑树(一种平衡二叉搜索树)实现的有序映射容器,而 std::unordered_map 是基于哈希表实现的无序映射容器。 排序:std::map 中的元素是按照键的排序顺序进行存储的,因此在遍历时会按照键的升序输出。而 std::unordered_map 中的元素是根据哈希函数计算的哈希值存储的,没有固定的顺序。
不要求此容器的遍历顺序稳定(因此std::equal不能用于比较两个std::unordered_multimap),但键比较等价(以key_eq()为比较器比较相等)的每组元素在迭代顺序中均组成连续的子范围,也可以用equal_range()访问它们。 std::unordered_multimap满足容器(Container)、知分配器容器(AllocatorAwareContainer)和无序关联容器(Unord...
#include <unordered_map>#include <string>int main(){// 哈希表默认初始化// 函数原型:unordered_map();// 创建一个空的 unordered_map 容器std::unordered_map<std::string, int> umap1;// 使用列表初始化// 函数原型:unordered_map(initializer_list<value_type>);// 使用初始化列表创建 unordered_map...
1//头文件unorder_map,2template<classKey,3classTy,4classHash = std::hash<Key>,5classPred = std::equal_to<Key>,6classAlloc = std::allocator<std::pair<constKey, Ty> > >7classunordered_map;8>classunordered_map 一、map按键值Key排序 ...
当需要按照键值对进行自动排序时,可以选择使用std::map。它适用于那些需要在遍历元素时按照键的顺序进行的场景。 在需要在一定范围内查找键值时,std::map的查找性能是稳定的,不会像std::unordered_map在最坏情况下出现线性查找时间。 std::unordered_map适用场景: ...
对于unordered_map或unordered_set容器,其遍历顺序与创建该容器时输入的顺序不一定相同,因为遍历是按照哈希表从前往后依次遍历的 #include <iostream>#include<functional>#include<string>usingnamespacestd;intmain() {charnts1[] ="Test";charnts2[] ="Test";stringstr1 (nts1);stringstr2 (nts2); ...
排序方式:std::map是基于红黑树实现的有序关联容器,按照键的排序顺序进行存储。而std::unordered_map是基于哈希表实现的无序关联容器,不对元素进行排序,而是根据键的哈希值将元素存储在不同的存储桶中。 访问效率:由于std::map是有序的,它提供了一些有关顺序的操作,例如范围查找和顺序遍历。然而,由于std::unorder...
std::unordered_map是一种关联容器,含有带唯一键的键-值对。搜索、插入和元素移除拥有平均常数时间复杂度。 元素在内部不以任何特定顺序排序,而是组织进桶中。元素放进哪个桶完全依赖于对应键的散列。具有相同散列码的键出现于同一个桶。这允许对单独元素的快速访问,因为一旦计算其散列,它即代表元素所放进的确切的...
myMap[2] = "李四"; //使用[ ]进行单个插入,若已存在键值2,则赋值修改,若无则插入。 myMap.insert(pair<int,string>(3, "陈二"));//使用insert和pair插入 //遍历输出+迭代器的使用 auto iter = myMap.begin();//auto自动识别为迭代器类型unordered_map<int,string>::iterator ...