在C++中,unordered_map关联容器,它存储键值对,其中每个键都是唯一的。unordered_map内部通过哈希表实现,因此其插入、查找和删除操作的时间复杂度为O(1)。遍历unordered_map可以通过多种方式实现,下面将展示几种常见的方法。 使用迭代器遍历 cpp #include <iostream> #include <
#include<iostream>#include<map>#include<unordered_map>#include<chrono>#include<string>#include<vector>#include<random>// 计时辅助函数template<typenameFunc>longlongtimeOperation(Func func){autostart = std::chrono::high_resolution_clock::now();func();autoend = std::chrono::high_resolution_clock::...
unordered_map容器通过key访问单个元素要比map快,但它通常在遍历元素子集的范围迭代方面效率较低。 unordered_map实现了直接访问操作符(operator[ ]),它允许使用key作为参数直接访问value。 它的迭代器是单向迭代器。 unordered_map 的构造 构造一个 unordered_ map 容器对象,根据使用的构造函数版本初始化其内容,我们...
原系统基于GCC4.8.5,使用C++11标准开发,内部基于unordered_map存储数据,新系统先在升级GCC为7.3.0,仍然使用C++11标准开发。新旧系统都基于一份持久化文件恢复数据,并按照同一顺序插入unordered_map,并遍历unordered_map组包对外发送,通过对比新旧系统对外发包内容一致性,来验证新旧系统的正确性。 但验证的现象是新旧系统...
myMap[2] = "code"; // 使用[ ] 进行当个插入,若已存在键值2,则赋值修改,若无则插之。 myMap.insert(pair<int, string>(3, "代码")); // 使用insert和pair插入。 // 遍历输出+迭代器的使用。 auto iter = myMap.begin(); // auto自动识别为迭代器类型unordered_map<int, string>::iterator ...
myMap[1] = "Apple"; // 使用下标操作符插入 myMap[2] = "Banana"; myMap.insert({3, "Cherry"}); // 使用 insert 方法插入 // 遍历 unordered_map for (const auto& pair : myMap) { std::cout << pair.first << ": " << pair.second << std::endl; ...
因此,即使你以固定的顺序插入元素,也不能期望在遍历unordered_map时以相同的顺序访问它们。
内存占用:较小(相比 unordered_map,红黑树的实现比哈希表节省内存)。 迭代器:提供双向迭代器,支持正向和反向遍历。 常见用法: 存储有序键值对。 查找某个范围内的键值。 举一个例子 #include <map> #include <iostream> using namespace std; int main() { map<int, string> m; m[3] = "C"; m[1]...
#include <unordered_map> int main() { std::unordered_map<std::string, int> scoreMap; scoreMap["Zhang"] = 85; scoreMap["Li"] = 92; scoreMap["Wang"] = 78; // 遍历时输出顺序不确定 for (constauto& student : scoreMap) {
unordered_map是单向迭代器,其次map底层是红⿊树,红⿊树是⼆叉搜索树,⾛中序遍历是有序的,所以map迭代器遍历是Key有序+去重。⽽unordered_map底层是哈希表,迭代器遍历是Key⽆序+去重。 unordered_map和map的第三个差异是性能的差异,整体⽽⾔⼤多数场景下,unordered_map的增删查改更快⼀些,因为...