创建unordered_map对象:std::unordered_map<Key, T> unordered_map_name;,其中Key是键的类型,T是值的类型。插入键值对:unordered_map_name[key] = value;,或者使用insert()函数:unordered_map_name.insert(std::make_pair(key, value));查找值:unordered_map_name[key],返回键对应的值。删除键值对:使用erase...
map是使用红黑树实现,unordered_map是使用hash表来完成映射功能。 map是按照operator<比较判断元素是否相同,及比较元素的大小,然后选择一个合适位置插入其中,所以对map遍历的话是有序的。 unordered_map是计算元素的hash值,根据hash的值判断元素是否相同,所以对unordered_map遍历是无序的。
1. 内存占有率的问题就转化成红黑树 VS hash表 , 还是unorder_map占用的内存要高。 2. 但是unordered_map执行效率要比map高很多 3. 对于unordered_map或unordered_set容器,其遍历顺序与创建该容器时输入的顺序不一定相同,因为遍历是按照哈希表从前往后依次遍历的...
一、需要使用的头文件 #include <unordered_map> 1. 二、哈希表的创建 unordered_map<int,int> map; 1. 三、哈希表添加元素 map[i] = j;//下标为 i 存的 j 值 1. 四、哈希表的遍历 for(auto iter=map.begin();iter!=map.end();iter++){ cout<< iter->first <<"";//输出的键值cout << ...
然后你可以遍历 count 来找出只出现一次的数字,并计算它们的和。 std::unordered_map<int, int> count; 是C++标准库中的一个关联容器,用于存储键值对。在这个例子中,键和值都是整数类型。 std::unordered_map 是一个哈希表实现,它允许你在平均常数时间内进行插入、删除和查找操作。它不保证内部元素的顺序。
> class unordered_map;⽆序的映射 ⽆序映射是存储键值和映射值组合形成的元素的关联容器,它允许根据键快速检索单个元素。在unordered_map中,键值通常⽤于惟⼀地标识元素,⽽映射的值是⼀个对象,其内容与此键相关联。键和映射值的类型可能不同。在内部,unordered_map中的元素没有对键值或映射值以任何...
可以使用unordered_map来定义,同时需要使用#include <unordered_map>。当需求上无需排序,或者在刷题时想要提升算法运行速度,可以使用这个。 其可使用的方法和map基本完全相同。 其存放顺序随机。(好像是借由Hash表实现的) 1unordered_map <string,string> m;...
之前的map的底层实现就是平衡二叉搜索树,但是unordered_map的底层实现是用哈希表,所以map的时间复杂度是logn,而unordred_map不是,unordered_map时间复杂度不稳定,平均为O(c),取决于哈希函数。极端情况下可能为O(n) 存储方式 链式存储 数组存储 父节点的数组下表是i,那么它的左孩子就是i * 2 + 1,右孩子就...
#include <unordered_map> int main() { std::unordered_map<std::string, int> um = { {"apple", 1}, {"banana", 2}, {"cherry", 3} }; // 插入元素 um["date"] = 4; // 遍历映射 for (const auto& pair : um) { std::cout << pair.first << ": " << pair.second << std...