以下是服务器的accept模块,通过accept得到客户端地址也应该是一个socket文件,如果不是socket文件就返回错误码,如果是 socket文件,在建立连接后这个文件就没有用了,调用unlink把它删掉,通过传出参数uidptr返回客户端程序的user id。 accept 以下是客户端的connect模块,与网络socket编程不同的是,UNIX Domain Socket客户端...
UNIX Domain Socket与网络socket编程最明显的不同在于地址格式不同,用结构体sockaddr_un表示,网络编程的socket地址是IP地址加端口号,而UNIX Domain Socket的地址是一个socket类型的文件在文件系统中的路径,这个socket文件由bind()调用创建,如果调用bind()时该文件已存在,则bind()错误返回。 以下程序将UNIX Domain socke...
在这里,不同进程像这个服务器端进程发送的流数据是在内核里面区分的,并绑定到了accept()创建的套接字中了。而数据包套接字就没有这种对应关系,所以还是要在代码中区分出来,后面会介绍。 5)connect() 对于流式套接字的客户端来说,在用socket()函数获得了新创建套接字的文件描述符之后,就可以调用connect()函数...
在connect 的时候,会申请一个新 socket 给 server 端将来使用,和自己的 socket 建立好连接关系以后,就放到服务器正在监听的 socket 的接收队列中。这个时候,服务器端通过 accept 就能获取到和客户端配好对的新 socket 了。 总的UDS 的连接建立流程如下图。 内核源码中最重要的逻辑在 connect 函数中,我们来简单...
Unix domain socket 或者 IPC socket是一种终端,可以使同一台操作系统上的两个或多个进程进行数据通信。提供 UDP 和 TCP 两种通信机制。 因为一些原因,项目现有软件架构采用的都是IPC sockte中的TCP通信机制,虽然保证了通信的可靠性,但近期需要对该程序进行热迁移(基于criu),有连接的 IPC 套接字状态很难被保存...
Unix domain socket 或者 IPC socket 是一种终端,可以使同一台操作系统上的两个或多个进程进行数据通信。提供 UDP 和 TCP 两种通信机制。 因为一些原因,项目现有软件架构采用的都是IPC sockte中的TCP通信机制,虽然保证了通信的可靠性,但近期需要对该程序进行热迁移(基于criu),有连接的 IPC 套接字状态很难被保存...
unix_create函数主要做两件事情,第一件事情设置socket.ops,第二件事情创建unix_sock结构。 staticconststructproto_opsunix_stream_ops={.family=PF_UNIX,.owner=THIS_MODULE,.release=unix_release,.bind=unix_bind,.connect=unix_stream_connect,.socketpair=unix_socketpair,.accept=unix_accept,.getname=unix_get...
socket大家应该很熟悉,以tcp/ip协议族为传输协议,用于跨主机通信,而unixsocket就是在socket的框架上发展出一种IPC机制(进程间通信),UDS(UNIX Domain Socket)提供面向流和面向数据包两种API接口,类似于TCP和UDP,其中SOCK_STREAM是很可靠的,消息既不会丢失也不会顺序错乱,比传统的socket效率更高,一般是tcp传输的两倍...
整理Unix Domain Socket(UDS)在Linux内核(4.9)的数据结构,重点关注af_unix.c文件。创建socket时,会调用unix_family_ops数据结构。socket(2)系统调用根据AF_UNIX/PF_UNIX定位此结构,并调用其unix_create函数。创建函数主要完成两步:设置socket.ops和创建unix_sock结构。UDS操作基于此结构定义,代码...
Unix Domain Socket通常称为 【unix域套接口】 或 【本地套接口】,它用于位于同一台机器(操作系统)的进程间通信。它已经被纳入POSIX Operating Systems标准。 它支持以下三种方式数据传输: (1) 可靠的字节流传输(SOCK_STREAM, 对应TCP); (2) 无序、不可靠的数据包传输(SOCK_DGRAM,对应UDP)。