关于Post-Processing 如果在unity中使用URP,则OnRenderImage函数将不再被支持,因此无法在URP中使用这种方式来对屏幕图像进行后处理,如果要在URP中使用自定义的后处理。则需要用到SRP相关的一些东西。 首先创建一个class并继承ScriptableRendererFeature并实现相应函数Create()和AddRenderPasses(ScriptableRender,ref RenderingDa...
这里定义了两个类,一个是设置类,提供了后处理效果所需的各种属性,其中支持的属性类型可以在项目下Packages/Post Processing/PostProcessing/Runtime/ParameterOverride.cs里找到,对应的基础类型有int、float、color、vector2、vector3、vector4、spline和texture。第二个类用来重写后处理方法,一般在这里指定要用的shader和...
这里定义了两个类,一个是设置类,提供了后处理效果所需的各种属性,其中支持的属性类型可以在项目下Packages/Post Processing/PostProcessing/Runtime/ParameterOverride.cs里找到,对应的基础类型有int、float、color、vector2、vector3、vector4、spline和texture。第二个类用来重写后处理方法,一般在这里指定要用的shader和...