Post Process是基于屏幕的后期处理,原理是将摄像机显示的画面在缓冲区中使用滤镜和效果处理,然后再显示出来。可以用来模拟物理摄像机和电影特效。 本文档主要以Package中的Post Processing功能作使用说明,主要参考官方文档中对后期效果和参数的说明,有一部分参考资料来自Unreal Engine和其他技术文档。 2 安装 1、Unity 201...
比如一些粒子特效,或者是水流瀑布、极光等一些半透明的shader效果,都可以关闭它们的阴影。 2.5 Post Processing 后处理大概可以分为三大类,第一类是色彩校正与增强,如Channel Mixer、Color Adjustment、Color Curves、Tonemapping、White Balance、Split Toning 等,这类后处理一般开销较低。 第二类是画面增强类,如Bloom、...
具体方法,Unity-Technologies/PostProcessing(https://github.com/Unity-Technologies/PostProcessing/tree/v1)这个就比较有代表性,它将所有的效果整合到同一个OnRenderImage和同一个Shader中处理,只是通过材质的EnableKeyword来开关对应的功能。详细请看链接里的代码。 这里提一句,如果用PrePost方式优化,将不能和OnRenderImag...
但是,这样做,性能是有问题的,我们需要尽量将各种后处理效果,整合到同一个OnRenderImage(或pre post方法)中,这样能带来一些性能提升,虽然不如上面的pre post效果明显,但是优化是一点点积累的,也是值得做。 具体方法,Unity-Technologies/PostProcessing这个就比较有代表性,它将所有的效果,整合到同一个OnRenderImage,同一...
unity postprocessing stack v2的优化 今天做到33ms了 从45ms 到33ms 后处理占20ms 优化后8ms 去掉两次blit fast mode layer 去掉UI camera 用overlay 层级用sortingorder Diffusion控制down upsample次数 美术那边限制一下 1-16很吓人的 4差不多 bloom单独10ms 其它ubershader的才2ms...
本期主要内容:1. 后处理Post Processing2. 制作简单的玩家子弹模型3. 制作玩家子弹Prefab4. 运用C#脚本让子弹移动素材下载:百度云- https://pan.baidu.com/s/1oth_jRphA9EBLqTkXTSZ2w 提取码:cm16 GitHub- https://github.com/AtCloudStudio/ShootingStarPackages有, 视频
post process layer的抗锯齿,在forward模式下,只能采用 FXAA抗锯齿模式。 (9)阴影设置,Shadowmask Mode为 ShadowMask;Hard Shadows。设置了shadow最远距离、cascade 此时效果尚可,但性能偏低。下一步需要在保证效果不打折扣情况下,优化性能。性能指的是运行时性能,但烘焙时间也就十几秒、几十秒。可接受。
视频内容: - 添加虚拟相机实现跟踪人物移动 - 添加 Fog 迷雾效果 - 添加 Post Processing 后处理让场景看起来更好看 •完整课程购买链接 核心:https://learn.u3d.cn/tutorial/3drpg-core 高级:https://learn.u3d.cn/tutorial/3drpg-advanced 科技
unity postprocessing 影响打包速度 unity 加快打包速度 使用Unity开发跨平台项目的人都知道,Build Settings里切换平台时,会根据每个纹理指定的对应平台的压缩格式去压缩纹理,并根据mipmap相关的设置自动生成纹理的mipmap。这两个过程非常慢,并且打包机器上的CPU性能不同会有不同的时间占比。公司里的项目反映会占用总...
但是,这样做,性能是有问题的,我们需要尽量将各种后处理效果,整合到同一个OnRenderImage(或pre post方法)中,这样能带来一些性能提升,虽然不如上面的pre post效果明显,但是优化是一点点积累的,也是值得做。 具体方法,Unity-Technologies/PostProcessing这个就比较有代表性,它将所有的效果,整合到同一个OnRenderImage,同一...