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二、导入游戏界面UI素材 把游戏界面UI素材导入到工程中。 三、制作游戏界面UI预设 制作游戏界面UI预设:GameMainPanel.prefab。 四、事件管理器 为了方便逻辑与UI之间的控制,我们弄一个事件管理器,通过事件来降低逻辑与UI之间的耦合度。 using UnityEngine; using System.Collections.Generic; public delegate void MyEv...
例如选择PixelPerfect模式,将MinimumHeight设置为720,将MaximumHeight设置为900,那么在一个分辨率为800600的屏幕上,因为屏幕分辨率的高度小于UIRoot里的最小高度,UIRoot就会按照FixedSize模式下ManualHeight为720的情况进行处理;同理,如果将UI放到一个分辨率为19201080的屏幕上,因为该屏幕分辨率的高度1080大于设置的900,于是...
《unity三小时学会制作网游SIKI学院-暗黑战神》212角色创建界面逻辑 13:42 《unity三小时学会制作网游SIKI学院-暗黑战神》213生成随机名字配置文件 11:04 《unity三小时学会制作网游SIKI学院-暗黑战神》214解析随机名字配置文件 12:51 《unity三小时学会制作网游SIKI学院-暗黑战神》215完成随机名字生成 11:46 216...
游戏UI界面 Unity入门实操&技巧【2】如何添加动效及示例(2)#unity #动效设计#unity游戏制作#游戏#游戏ui#抖音小助手 - 竞游在线于20220927发布在抖音,已经收获了3302个喜欢,来抖音,记录美好生活!
理解DrawCall,首先应该知道,在Unity中,每次CPU准备数据并通知GPU绘制的过程称为一次Draw Call。当我们谈DrawCall优化时,是为了减少CPU在调用图形接口上的开销,因为每一次的调用CPU都需要做很多工作。Widget是NGUI中负责界面显示的基础单位,并由Widget继承出许多UI元素,每个Widget都必从属于一个Panel。在NGUI下,统一使用Dep...
Unity UGUI背包系统(二) 之 制作背包的UI界面,UityUGUI背包系统之制作背包的UI界面。本节介绍背包系统UI界面的简单的案例,具体如下
在Unity中制作登录UI界面是一个常见的任务,它涉及到UI设计、元素创建、交互功能添加以及登录逻辑的实现。以下是一个详细的步骤指南,帮助你完成这个任务: 1. 设计登录UI界面的布局和样式 首先,你需要规划登录界面的布局和样式。这通常包括用户名输入框、密码输入框、登录按钮以及可能的提示信息区域。你可以使用Unity的Ca...
慕课网免费课视频,涵盖海量Unity3D菜鸟先飞之NGUI实战篇Loading界面UI制作相关视频内容,在用户学习课程的同时,为用户提供在线答疑的服务,旨在更好的让用户提高编程水平。
036 遮罩 - 大小:53m 目录:036 遮罩 资源数量:42,Unity3D_Unity3D,001 欢迎,002 练习文件,003 开始新的学习,004 画布,005 画布缩放,006 屏幕空间,007 世界空间,008 矩形变换,009 定位点,010 控制轴心点,011 拉伸元素,012 嵌套UI元素,013 文字创建,014 溢出控制,015 字体选