Unity 的 UI 工具包可让创作者为 Unity 编辑器创建自定义 UI 和扩展。了解如何使用 UI 工具包简化用户界面和用户体验开发。
uGUI(Unity UI)是用于开发游戏内接口的稳定的UI系统。它是最常用的系统,基本上你能遇到的Unity项目都有它的影子。 IMGUI(Immediate Mode GUI)是一个基于代码的系统,主要是给程序员来为Unity Editor本身创建调试工具和自定义Inspector的。对于面向用户的UI来说不太涉及。 UI Toolkit是一个新系统,最终目的是想成为Un...
Canvas应该包含全部UI元素,全部的UI元素应该时Canvas的子物体 调整元素的显示顺序可以从Hierarchy中直接拖拽他们,顺序从也可以被控制通过Scripting使用 SetAsFirstSibling, SetAsLastSibling, and SetSiblingIndex.这些方法。 RenderModes Screen space - Overlay: 这个模式,UI将渲染在screen的最上层 This render mode places...
上面我们介绍了拆分UI法,此方法适合大冗余、益拆分的界面,对于容量小、难拆分的UI即使再拆分后可能仍会消耗大量CPU,这种情况可以使用UI预加载的方法,在游戏开始前/进入某个场景之前预先加载部分UI,使得实例化和初始化平摊到等待的时间线上。 如何进行UI预加载? 最简单直接的方法就是在游戏开始前加载UI资源但不实例...
文档:Unity官方文档 三种类型: Screen Space - Overlay:即使场景没有相机,也可以渲染UI,UI会显示在最上层,画布会进行缩放来适应屏幕 Screen Space - Camera:渲染在相机上,相机上的3D/2D物体可以显示在UI前面,如果UI中需要加载模型等显示就可以使用这种,画布始终保持一定比例在相机上,不会受距离影响 ...
Unity 4.6 推出了全新的UI系统,称为UGUI。 配合UI还提供了强大的EventSystem 事件系统来管理UI元素。 从Unity 2017开始还引入了图集的概念。 //--Text 在Hierarchy 中创建文本组件。 Create → UI →Text 。 Rect Transform:用于控制UI物体的基本属性,Canvas Renderer:画板UI渲染器,必备且不可编辑。
Canvas | Unity UI | 1.0.0 https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.ugui@1.0/manual/UICanvas.html 设计你的世界空间UI 接下来请自由发挥设计出你自己的世界空间UI。在世界空间模式中,Canvas或单独的UI元素都可以进行平移、旋转和缩放,就和场景中其它3D物体一样。
Unity 提供了三个 UI 系统,您可以使用它们为 Unity 编辑器和在 Unity 编辑器中创建的应用程序创建用户界面 (UI):
UI交互行为作为重要的环节,常以多样化操作提高用户交互体验,而如何选择响应方式,如按下时反馈、松手时反馈等,需要开发者手动调整。因而便利化代码操作以更灵活处理多种交互行为: using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; namespace UI.Framework
UI作为2D显示部分,自然是要与3D场景区分开的,为此Canvas的功能便派上用场了,这个组件一般不用我们管,在添加UI组件时,unity就已经自动添加好了的。作为面向对象的语言,不同UI元素之间的区分只在于添加组件的不同。 ...