// 实例化UI界面并添加到场景中 GameObject uiInstance = Instantiate(uiPrefab); uiDict[uiName] = uiInstance; uiInstance.SetActive(false); // 初始时隐藏UI界面 } public void ShowUI(string uiName) { if (uiDict.ContainsKey(uiName)) { uiDict[uiName].SetActive(true); // 显示UI界面 } } publ...
1. Unity UI(UGUI):Unity自带的UI系统,提供了一系列的UI组件,如按钮、文本、图像等。UGUI具有良好的可视化编辑功能,可以通过拖拽和调整属性来创建UI界面,并且支持动画和事件处理。 2. NGUI:NGUI是Unity中非常流行的UI框架,它提供了更多的功能和扩展性。NGUI具有更高的性能和更灵活的布局系统,可以满足更复杂的UI需求。
二、了解小型游戏的UI框架 UIWindow:封装UI界面的访问方式 UIEventListener:事件响应监听器 UIController:UI行为的管理 UIManager:管理UI的初始状态及提供查询指定UI的方法等 三、UIEventListener 事件监听 UI交互行为作为重要的环节,常以多样化操作提高用户交互体验,而如何选择响应方式,如按下时反馈、松手时反馈等...
- F8Framework 地址:https://github.com/TippingGame/F8Framework- 游戏项目Demo 地址:https://github.com/TippingGame/F8FrameworkDemo- 使用F8框架上架的游戏:《脑光》TapTap:https://www.taptap.cn/app/725455- 开发交流群:722647431, 视频播放量 1656、弹幕量 0、
UI框架的实例 1、框架面板的设计 MainMenuPanel:主菜单面板 BagPanel:背包面板 ItemMessagePanel:物品信息面板 ShopPanel:商城面板 SkillPanel:技能面板 SystemPanel:系统面板 TaskPanel:技能面板 我们将设计好的面板做成预制体,放在Resources的目录下。 2、Json数据的读取 ...
基于UGUI的UI框架 一.Demo展示 二.关键类 MonoSingle 继承MonoBehaviour的单例基类;做了一些特殊处理; 保证场景中必须有GameInit名称的物体,所有单例管理器脚本都挂在该物体上; 继承单例基类后,需要私有化构造; publicclassMonoSingle<T> :MonoBehaviourwhereT:MonoSingle<T> ...
下面将给出Unity3D UI框架的编码实现示例,包括UI管理器、事件系统和资源管理器的实现。 UI管理器(UIManager) 首先,我们定义一个UI管理器的基类,用于管理UI界面的加载、卸载和显示。 csharp复制代码 using UnityEngine; using System.Collections.Generic;
一、为什么需要UI框架 这个问题比较简单,每个项目组都会有UI框架,之所以需要UI框架,是因为UI界面是每个游戏必备的,而UI界面的弹出会带来这个复杂性,所以需要UI框架。 二、UI框架的功能有哪些 前面说UI界面弹出会带来复杂性,那会带来哪些复杂性呢。 1、UI界面加载逻辑的处理 因为我们弹界面的地方很多,不可能每次弹...
整套框架分为三大部分: - UIManager: 跨场景的全局UI管理器 - BasePanel: 所有界面的父类,封装一些通用方法 - 界面配置关系:界面预制件的配置路径 UIManger UIManager 作为全局的管理器,我们首先将其设置为单例模式: 使用UIManager.Instance来获取单例,并使用它。