并且对于一些耗废时间的操作,Unity会在引擎底层通过多线程去完成,而协程则通过不断的访问这个操作的状态判断加载是否完成。 启动协程的方法: StartCoroutine(IEnumerator routine) StartCoroutine(string routine)或StartCoroutine(string routine,object value) 通过传入函数名字的字符串启动协程的性能开销要更高,但这种方式启...
线程和Unity协程 进程、线程、协程 线程thread和进程process是操作系统层的概念,是操作系统以一定的策略分配cpu资源来模拟并行的。在单核cpu是概念上的并行,多核cpu可能有真正的并行。 进程有独立的栈和堆。 线程有独立的栈和共享的堆。 线程和进程都由操作系统调度。 协程与线程类似有独立的栈和共享的堆,但是是由...