协程,即为协同程序. Unity中的协程由协程函数和协程调度器两部分构成.协程函数使用的是C#的迭代器, 协程调度器则利用了MonoBehaviour中的生命周期函数来实现. 协程函数实现了分步, 协程调度器实现了分时. 注:因为协程分时分步执行的特性,当多个协程的耗时操作挤在同一时间执行也会造成卡顿。 二、协程的用法 using Sys...
简记:协程和线程区别 协程(协同程序Coroutine): 同一时间只能执行某个协程。开辟多个协程开销不大。协程适合对某任务进行分时处理。 Unity提供了StartCoroutine来开启协程,当你在 StartCoroutine 的函数体里处理一段代码时,利用 yield语句等待执行结果,这期间不影响主程序的继续执行,可以协同工作。 ...
最大的不同就是Unity3D中的协程是运行在主线程上的,它相当于吧主线程切分成细小的片段,同一时间只能有一个协程处于执行状态。而线程则可以在同一时刻执行多个线程。而且协程可以通过迭代器获取yield return回来的值
混合协程和线程是全然线程安全的,它为了正确锁定主线程(协程所在的)和工作线程(可能多个)的共享资源.你不须要锁定_isDone.由于它仅仅会在工作线程中写,没有交替状态会引起主线程误解. 你须要注意的潜在问题是,假设不论什么资源被ExtractZip写入,而且 1.同一时候在主线程里的一个函数写入 2.或者在主线程被读取,仅仅...
Unity中协程和线程的区别 协程(协同程序): 同一时间只能执行某个协程。开辟多个协程开销不大。协程适合对某任务进行分时处理。 线程: 同一时间可以同时执行多个线程。开辟多条线程开销很大。线程适合多任务同时处理。 参考:
简记:协程和线程区别 协程(协同程序Coroutine): 同一时间只能执行某个协程。开辟多个协程开销不大。协程适合对某任务进行分时处理。 Unity提供了StartCoroutine来开启协程,当你在 StartCoroutine 的函数体里处理一段代码时,利用 yield语句等待执行结果,这期间不影响主程序的继续执行,可以协同工作。 ...
Unity中协程和线程的区别 C++分时处理文章分类 协程(协同程序): 同一时间只能执行某个协程。开辟多个协程开销不大。协程适合对某任务进行分时处理。 线程: 同一时间可以同时执行多个线程。开辟多条线程开销很大。线程适合多任务同时处理。