13 新建场景,按平时的习惯,在panel中建两个button,一个用于调java代码,一个用于调用百度地图,给按钮attach点击事件,再建一个Label,后面有用 14 新建C#Scripts,挂在panel中, 打开vs或者其他开发工具编写代码,代码如下 public UILabel _Label; void Start () { UIButton []btnarr=GetComponentsInChildren<UIButton>...
// 在 Java 代码中:publicStringgreet(Stringname){return"Hello, "+name;}// 在 Unity 中调用:stringgreeting=javaObject.Call<string>("greet","Unity Developer"); 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 注释:在 Java 代码中,greet方法接收一个字符串参数,将返回一个定制化的问候消息。 总结 通过以上步骤,你已经...
在博客【Unity3D】Unity 中使用 C# 调用 Java ① ( Android Studio 模块准备 | 编译 Android 模块拿到字节码文件 | 拷贝字节码到 Unity 编辑器 )准备了要调用的 Android 模块 , 并且编译得到了字节码文件 , 该字节码文件已拷贝到 Unity 编辑器中 ; 在博客【Unity3D】Unity 中使用 C# 调用 Java ② ( C# ...
UnityTestActivity对外提供了两个方法接口,StartActivity0(String name) 方法与StartActivity1(String name)方法,这两个方法是在Unity中使用C#脚本调用的,意思是调用后程序将打开一个新的Activity,参数name也是由C#脚本传递过来的,接着将传递的String参数继续传递给新打开的Activity。 TestActivity0.java packagecom.xys;...
AndroidJavaObject , 用于调用 Java 对象 ; 两个类调用 Android 中的 Java 类和对象 ; 1、 AndroidJavaClass 原型 AndroidJavaClass 原型如下 : 代码语言:javascript 复制 using UnityEngine;namespace UnityEngine{/// 摘要:// AndroidJavaClass 是 java.lang.Class 的泛型实例的Unity表示。publicclassAndroidJavaClass:And...
最近因为公司需要开始研究Unity平台的sdk接入。首先从调用最简单的java代码开始。 1.首先建立android lib项目。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 packageunityPlugin; importcom.unity3d.player.UnityPlayer; importandroid.widget.Toast; ...
6.编写调用Java的测试脚本,并拖到场景中的对象上(直接拖到摄像机上面就可以了) 7.设置好程序的PlayerSettings,Identification Bundle Identifier*,设置为你的包名(我猜想,不设置这里,在AndroidManifest设置Activity的android:name,在类名前加上完整的包名应该是可以的) ...
1、通过C#调用Java的方法: 在C#中添加调用的一些代码,利用Unity提供的一些接口实现调用Java! private const string JAVA_CLASS_Name = "com.unity3d.player.UnityPlayer"; private void CallJavaFunc(string javaFuncName, params object args) try //获取到AndroidJavaClass,至于这里为什么调用这个类,我也不是很清楚...
C#跟Java很像的,你可以学习一下,很好上手的。至于Unity支不支持Java,其实可以说支持;虽然Java、C、C++不能直接拉脚本进去使用,但可以通过插件的形式调用,比如Jar包、.so等等。但不管怎么说,都要经过C#对接的,所以你要用Unity,还是有必要学习一下的。 认生地不熟 Script 11 Unity2017以后版本都不支持JS了...