13 新建场景,按平时的习惯,在panel中建两个button,一个用于调java代码,一个用于调用百度地图,给按钮attach点击事件,再建一个Label,后面有用 14 新建C#Scripts,挂在panel中, 打开vs或者其他开发工具编写代码,代码如下 public UILabel _Label; void Start () { UIButton []btnarr=GetComponentsInChildren<UIButton>...
UnityTestActivity对外提供了两个方法接口,StartActivity0(String name) 方法与StartActivity1(String name)方法,这两个方法是在Unity中使用C#脚本调用的,意思是调用后程序将打开一个新的Activity,参数name也是由C#脚本传递过来的,接着将传递的String参数继续传递给新打开的Activity。 TestActivity0.java packagecom.xys;...
编写android原生接口 修改MainActivity.java文件的内容为: package com.freedom.testplugin; import android.content.Intent; import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity; public class MainActivity extends UnityPlayerActivity { public void shareText(String subject, String body) { Intent sharingIntent = new In...
Toast.makeText(UnityPlayer.currentActivity,"调用成功", Toast.LENGTH_LONG).show(); } }); } } 2. 包含有插件.class文件的.jar包。当然也可以采用构建项目,然后取bin目录下生成的jar包,试过这种方式也是可行的。 3.将jar包放入到unity项目Assets->Plugins->Android文件夹 4.编写调用java方法的代码 1 2 ...
调用的 Java 类为 : 代码语言:javascript 代码运行次数:0 复制 Cloud Studio代码运行 packagekim.hsl.mylibrary;importandroid.util.Log;publicclassStudent{publicstaticfinal StringTAG="Student";publicString name;publicint age;publicStringgetName(){Log.i(TAG,"getName");returnname;}publicvoidsetName(String...
AndroidJavaObject , 用于调用 Java 对象 ; 两个类调用 Android 中的 Java 类和对象 ; 1、 AndroidJavaClass 原型 AndroidJavaClass 原型如下 : 代码语言:javascript 复制 using UnityEngine;namespace UnityEngine{/// 摘要:// AndroidJavaClass 是 java.lang.Class 的泛型实例的Unity表示。publicclassAndroidJavaClass:And...
6.编写调用Java的测试脚本,并拖到场景中的对象上(直接拖到摄像机上面就可以了) 7.设置好程序的PlayerSettings,Identification Bundle Identifier*,设置为你的包名(我猜想,不设置这里,在AndroidManifest设置Activity的android:name,在类名前加上完整的包名应该是可以的) ...
C#跟Java很像的,你可以学习一下,很好上手的。至于Unity支不支持Java,其实可以说支持;虽然Java、C、C++不能直接拉脚本进去使用,但可以通过插件的形式调用,比如Jar包、.so等等。但不管怎么说,都要经过C#对接的,所以你要用Unity,还是有必要学习一下的。 认生地不熟 Script 11 Unity2017以后版本都不支持JS了...
然后上Java代码 这是在AndroidStudio里面写好,然后拷贝的Unity项目的Plugins/Android下面。Java代码可以直接放在Unity的Plugins/Android/下面直接调用的。 回调用的Interface,对应上面的NativeCallback类 packagecom.unity.intergration;publicinterfaceIntergrationInterface{voidCallback(intresult);} ...