如果智能提示失效,可能是环境没加载好,重启一下VS Code就好了。 4.1.推荐主题 按照原格式追加以下配置: "workbench.colorCustomizations": { //覆盖当前所选颜色主题的颜色 "editor.background": "#282D3F", //编辑器背景色 "editor.selectionBackground": "#3514c554", //用户选中代码段的颜色 "editor.find...
C: 当前质量级别的配置。 要删除不需要的质量级别,请使用垃圾桶图标(最右侧的列)。 要选择编辑一个质量级别,请在矩阵中点击其名称。 要定义一个新的质量级别,请单击添加质量级别按钮,并在名称属性框中键入新级别的名称。 然后,您可以选择需要更新或设置的以下文档中记录的质量选项: 渲染 纹理 粒子 地形 阴影 异...
【Unity3D】Unity3D 软件安装 ( 注册账号并下载 Unity Hub | 安装 Unity Hub | 获取个人版授权 | 中文环境设置 | 安装 Unity3D 编辑器 ) 【Visual Studio】Visual Studio 2019 社区版 CMake开发环境安装 ( 下载 | 安装相关组件 | 创建编译执行项目 | 错误处理 )( 推荐使用 ☆ ) 使用Visual Studio 2019 ...
生成的 Visual Studio 解决方案中包含统一的二进制文件打包在一起你游戏的程序集和基本的 XAML / C# 或 c + + 主机应用程序。每次你生成从统一,统一所覆盖的唯一的东西是您数据文件夹。任何自定义的代码或其他到 Visual Studio 解决方案所做的更改不覆盖在未来从统一的生成过程中。
Unity设置播放模式下始终先执行指定的场景 通过我们使用Unity开发游戏,是在PC/Mac上。而一个游戏通常也会有很多的场景,比如A、B、C、D三个场景,正常流程下的执行顺序是 A –> B –> C –> D。在具体一点,比如 A —— 启动场景、B —— 资源加载场景、C —— 登录场景、D —— 战斗场景。
Grid Visuals 部分包含几个属性,可用于为所有轴设置相同的值或不同的值: Grid and Snap 窗口的 Grid Visuals 部分 (A) 使用Grid Size 属性为可视网格输入均匀值。仅当启用了 (B) 均匀复选框时,才会启用此字段。 (B) 均匀复选框可切换启用 Grid Size 属性还是 Axis 属性。 (C) 可以在 Axis 的X、Y ...
Unity最主要的六大窗口(Scene、Game、Inspector、Hierarchy、Project、Console)收录在Window - General菜单中,相对应的快捷键可以记一下,至少记住Console窗口的快捷键Ctrl+Shift+C。 2、Game窗口分辨率设置 Game视图标签下面点击会下拉出分辨率列表,Unity已经将常用的分辨率内置在列表中,我们也可以点+号添加自定义分辨率。
这将打开 Unity的“外部工具”设置。 3. 在“外部工具”设置中,单击“+”按钮以添加新的外部工具。输入名称,例如“VSCode”。在“执行”字段中,点击“浏览…”按钮,并找到您安装的VSCode的可执行文件。对于Windows用户,默认位置是“C:\Program Files\Microsoft VS Code\Code.exe”,而对于Mac用户,则是“/...
(2)选择相应的批号和项目,时间即可输入数据,若有失控数据,可在右侧点击"A"或"C"填写失控报告,点击"保存" 5输 入质控数据 NO 操作 操作过程 点击菜单栏上'数据输入'下的"单项测试点数据输入"或"多项测试点数据输入"即可查看历史数据,通过选择下方的页码可 查看相应数据的更多的历史记录 浏览质 6控 数据 NO ...