1、Mouse X 鼠标沿屏幕X移动时触发 2、Mouse Y 鼠标沿屏幕Y移动时触发 3、Mouse ScrollWheel 鼠标滚轮滚动是触发 二、键盘类 1、Vertical 键盘按上或下键时触发 2、Horizontal 键盘按左或右键时触发 返回值是一个数,正负代表方向 //获取鼠标增量,当前帧和上一帧鼠标移动的距离 Input.GetAxis ("Mouse X") ...
Debug.Log("鼠标后键按下"); } //获取鼠标屏幕坐标(左下角为(0,0) Debug.Log(Mouse.current.position.ReadValue()); //两帧之间的偏移 Debug.Log(Mouse.current.delta.ReadValue()); //获取鼠标滚轮坐标 Debug.Log(Mouse.current.scroll.ReadValue()); } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. ...
获取鼠标滚轮输入 RSInput.mouseScrollDelta 获取鼠标长按(0表示鼠标左键,1表示鼠标右键,2表示鼠标中键) RSInput.GetMouseButton(0) 获取鼠标按下(0表示鼠标左键,1表示鼠标右键,2表示鼠标中键) RSInput.GetMouseButtonDown(0) 获取鼠标抬起(0表示鼠标左键,1表示鼠标右键,2表示鼠标中键) RSInput.GetMouseButtonUp(0)...
下载Unity 的最新版本,手边准备好一个带有双按键和可单击滚轮的鼠标。 还有一个用于免费版模式或专业版模式下获得许可的单个下载。 您可访问unity3d.com/unity/licenses查看两种版本之间的区别。 编辑器是主要的 Unity 界面,它运行在 Windows(包括 Surface Pro)、Linux 和 OS X 上。
Mouse0 (鼠标左键) 4、攻击状态判定 If ( Input.GetKeyDown(KeyCode.Return)&& !isAttack) --通用条件判断 按下攻击键且不处于攻击状态时准备进入攻击状态 脚本body: { isAttack = true; --进入攻击状态 attackType = “LightAttcak” ;–-攻击类型 可加可不加 ...
最后就是鼠标位置和滚轮的数据获取。 鼠标位置对比 旧版:Input.mousePosition; 新版:Mouse.current.position; 滚轮对比 旧版: Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel"); 新版:Mouse.current.scroll.ReadValue(); 滚轮这个地方要稍微注意一点,旧版的会直接返回一个float的值,而新版本则会返回Vector2,如果想返回float请使用...
这里提一句:不管选中六个按钮中的哪一个,只要按住Alt键在Scene中拖动鼠标就可以转动视角,只要滚动鼠标滚轮即可放大/缩小视角。 这六个按钮从左到右依次为: 六个改变Scene中GameObject的选项 第一个:拖动Scene的视角 第二个:选中后,再选中Scene中的任何一个GameObject,就可以通过拖动它的三个方向箭头(x、y、z)以及...
(4) 选择游戏对象:直接鼠标点击一下即可 (5) 右键-眼睛环绕 (6) 手的模式下,结合鼠标滚轮,可以进行拖拽,调远调近观察 (7) 父子游戏对象,父游戏对象的坐标改变会一起改变子游戏对象的坐标 (8) unity 打包操作 (9) 标签和图层 5、组件 (1) 什么是组件 ...
Mouse Y轴:鼠标在垂直方向上的偏移量 Mouse ScrollWheel轴:鼠标滚轮的偏移量 floathorizontal=Input.GetAxis("Horizontal");floatvertical=Input.GetAxis("Vertical");// 容错判断if(Mathf.Abs()<0.1f||Mathf.Abs()<0.1f)return;// 做一个方向向量Vector3 direction=newVector3(horizontal,0,vertical);if(direct...