それの上に Text 要素で背景画像と子ゲームオブジェクトを持つボタンのような UI 要素を持っている場合、おそらく、いくらかの padding で全 UI 要素がテキストのサイズに合うことが望ましいでしょう。これを行うために、最初に UI 要素に水平レイアウトグループを追加した後、Content Size ...
Virtual Reality Splash Image プロパティを使用して、Virtual Reality ディスプレイに表示するカスタムのスプラッシュ画像を選択します。スプラッシュスクリーンの共通の設定の下方で、UseStoryboard for Launch を有効にすると、CustomStoryboard ボタンが表示されます。iOS...
URP の e ブックは、URP ベースの新規プロジェクトを開始する際(またはビルトインレンダーパイプラインを使用した既存のプロジェクトを移行する際)に役立ちます。 さまざまな URP 機能の設定や適用に関する手順の更新、新しいリンク、画像、コードスニペットなど、この最新版ガイドのほぼす...
Unity Industryは、開発者が没入型3Dコラボレーションのために3Dデータを利用できるようにする製品とサービスのスイートです。インタラクティブなデザインレビューやバーチャルなプランニングセッションのために、高度にカスタマイズされた機能豊富なアプリケーションを作成し、開発スケジ...
画像03:TextMesh Pro には、多彩なレイアウトと外観オプションが用意されています。 7. Material Preset や、各種フォントの設定を変えてみましょう。フォントの色を設定するには、画像 03のように頂点の色を変更する方法と、Material の設定で設定する方法があります。Inspector の下部にある Materia...
[Windows ホログラフィック] > [トラッキング喪失時の一時停止と画像の表示]チェック ボックスを変更します。 トラッキング喪失イベント トラッキング喪失が発生したときのカスタムの動作を定義するには、グローバルのトラッキング喪失イベントを処理します。
Unity では、XRSettings.renderViewportScale プロパティを使用することで、ランタイムにアプリケーションのレンダー ターゲットの解像度を簡単に変更することができます。 デバイスに表示される最終的な画像の解像度は、固定されています。 プラットフォームでは、低解像度の出力がサンプリングさ...
このテクスチャで、UV座標は各頂点がテクスチャ画像のどこの位置に対応するかを示す情報である。 この座標はテクスチャを貼り付けるために使うならば、(u, v)の2次元の座標で、範囲が0 ~ 1の範囲である。 画像の黒い背景のテクスチャについて、左下が(0, 0), 右上が(1, 1)である。
以下の画像で丸をつけた当たり判定の軸方向Axisを適当な値に変更します。(今回はY) 先ほど腕に設定したように各パラメータの値を適当な数字に変更します。 足Colliderは以下のような値になりました。 ここで豆知識ですが、 「足の付け根のほうを太くする」「膝側のほうを太くする」という2択は...
画像03:ボーンを制御するツール Bones(ボーン) Preview Pose:このツールを使うと、ボーンを動かしたり回転させたりして、リギングがポージングやアニメーションにどのように影響するかを確認することができます。ボーンの接続、切断、再配置を行うことができますが、これらの変更は永続的では...