Unreal Editor のレイアウトは自由にカスタマイズできます。タブをドラッグアンドドロップしてメイン ウィンドウに結合したり、カラー スキームを変更したりできます。Unity と Unreal Engine 5 の主な UI 要素の視覚的比較。画像をクリックするとフルサイズで表示されます。
OnProjectChange プロジェクトが変更されたときに呼び出されます OnSelectionChange 選択が変更されるたび呼び出されます Update すべての表示されているウィンドウは秒あたり複数回呼び出されます継承メンバー 変数 hideFlags オブジェクトは非表示、シーンに保存、ユーザーが編集可能、などを設定...
Assets/AcousticsData/Editor/Acoustics_[SceneName]_config.xml: このファイルには、[計算] を選択したときに計算されるシミュレーション パラメータが保存されます。 このファイルの名前と場所は、[プローブ]タブで変更できます。 音響ルックアップ テーブルの設定 ...
ダウンロードしたファイルを探し、拡張子を.nupkgから.zipに変更します。 zip ファイル内のlib/netstandard2.0ディレクトリに移動し、Newtonsoft.Json.dllファイルをコピーします。 Unity プロジェクトのルートのAssetsフォルダーに、Pluginsという名前の新しいフォルダーを作成します。 Plugins ...
-現在のUnityシーンに変更がある場合、変更を保存するかどうかを尋ねるダイアログが表示されます。 ```Save```または```Don't Save```をクリックします。 `Save`または`Don't Save`をクリックします。  ...
言語パラメータを変更していただくことで、目的の翻訳済みPDFが取得可能です。 翻訳の質はDeepLに依存しています。 個々人で翻訳するよりかは幾分か楽になるという前提のもとで提供していますので、ご留意ください。 翻訳版の更新タイミングは、タイプミスなどは対象とせず、大きな変更や追加があ...
Slack と Discord の Integration では、表示名の更新や、Integration の削除を行えます。 Webhook と JIRA の Integration では、作成時に指定した設定パラメーターを変更できます。既存の Integration を有効または無効にするには、Status ボタンで Integration を有効または無効にします。
Unity Connect を廃止し、 Unity Play に置き換える 2020.3 LTS 公式リリースを反映するためのマイナー UI 変更 バグ修正 更新日にエラーを引き起こしていたライセンスの問題を解決 インストールページで LTS バッジが正しく表示されない問題を修正 2.4.2 2020年10月22日 新機能 動的アイコン...
ディオコーデックの変更の詳細については、https://www.cisco.com/c/en/us/td/docs/voice_ip_comm/connection/15/administration/guide/b_15cucsag.html にある『Cisco Unity Connection のシステムガイド、リリース 15』の「ユーザー設定」の章にある「録音または録画の形式を変更する」の...
Cisco Unity Connection のメイン プロセス。Connection の起動と停止。 ConfigData (ConfigData) Conversation Development Environment (CDE) ガイダンス エンジンとガイダンス イベント。 Database SysAgent Tasks (DataSysAgentTasks) SysAgent タスク。 DbEvent Tasks (DbEvent) データベース変更の...