雪花着色器是无光照着色器(unlit shader),因为屏幕空间是没有光照的,所以也不会用到任何光照信息。片段着色器才是重要部分,通过ScreenSpaceSnow脚本来获取所有数据。 找出需要下雪的地方 正如之前所说,所有法线朝上的表面都将覆盖雪。相机已经设置了生成深度法线贴图,所以现在直接获取即可。 查看Unity官方文档可以了解_C...
Unity地面积雪shader效果 游戏内要实现场景下雪的效果一般通过地面积雪效果和下雪的屏幕特效来组合,其中特效部分没有太多可说的,而地面积雪的效果通过和雪色插值来处理。 我们作为参考的原地面如下: 最简单的积雪效果就是面朝上的会明显的积雪,这可以通过法线y值来判断。代码如下: floatnormal_factor=saturate(abs(norm...
在2024年Unity上海智能座舱专场演讲中,Unity中国平台技术总监杨栋详细介绍了如何使用Unity引擎技术为汽车智能座舱开发HMI应用。他展示了Unity引擎在实现六大类功能方面的能力,这些功能已经在量产车上得到应用。 4D动态壁纸🌦️ 4D动态壁纸可以模拟天气变化,如日夜交替、下雨、下雪、结冰等,让用户通过屏幕直观感知车辆所处...
将Camera.depthTextureMode设置为DepthNormals 由于第二项可以很方便地由屏幕特效脚本进行设置,所以如果游戏已经使用了前向渲染路径(Forward Rendering Path)时,第一项很容易出问题。 将Camera.depthTextureMode设置为DepthNormals后可以读取屏幕深度(像素与相机之间的距离)和法线(所朝的方向)。 创建一个屏幕特效(Image ...
为了创建下雨或下雪的天气效果,首先我们要创建一个新的粒子系统物体,并将其放到天空中,让其粒子从天空朝向地面发出。 1. 在项目窗口中,进入Assets > CreativeCore_VFX > Scenes,打开TutorialScene_VFX_Outdoor场景。 2. 在Hierarchy窗口中,点击右键,选择Effects -> Particls System ...
找出需要下雪的地方 正如之前所说,所有法线朝上的表面都将覆盖雪。相机已经设置了生成深度法线贴图,所以...
下雪效果制作 06:09 陨石坠落攻击制作 08:20 滚雪球效果制作 05:37 下雨效果制作 07:03 法球环绕效果制作 11:23 冲击波效果制作 09:04 屏幕随机激光攻击效果制作 06:12 通用燃烧特效制作 10:02 通用冰冻效果制作 09:36 岩浆喷发效果制作 16:51 毒气水泡毒雾效果 06:06 黑线威压效果 02:38...
为了创建下雨或下雪的天气效果,首先我们要创建一个新的粒子系统物体,并将其放到天空中,让其粒子从天空朝向地面发出。 1. 在项目窗口中,进入Assets > CreativeCore_VFX > Scenes,打开TutorialScene_VFX_Outdoor场景。 2. 在Hierarchy窗口中,点击右键,选择Effects -> Particls System ...
如果要做天气效果的话,也和特效密不可分的,再配合一些匹配的shader效果,就很容易营造出做出下雨,下雪天气什么的。 在特效的制作上,有一些我遇到的问题我总结了一下: 01 平衡 为了防止特效的颜色过曝或者过暗呢,在制作的时候呢,最好是给特效颜色的 HDR 值定一个范围,同时呢,每个环境的 Post Processing 上的一...
粒子系统:粒子系统能够为3D场景和物体增加更丰富的效果。Unity 的粒子系统可以实现高质量的粒子特效,如香氛、下雨、下雪等。 动画系统:可以灵活支持动画状态机。适用于各种场景,如车门开关。还可以直接在 Unity 中进行添帧,并配合 Client 工具,更好地管理动画的 animation clips。