(1)在Hierarchy窗口中,点击Create > Create Empty,新建一个空的对象,按F2重命名为GameEnding。 (2)选中GameEnding,在其Inspector窗口中找到Transform组件,把Position改为(18,1,1.5),使这个空对象位于关卡出口处。 (3)点击Add Component按钮,搜索并添加Box Collider组件。 (4)在Box Collider组件中,勾选Is Trigger。
该情况可以通过以下步骤实现窗口最大化:1、在unity的菜单栏中选择“编辑”。2、选择“项目设置”。3、在弹出的窗口中选择“播放器”选项。4、在“分辨率和显示”部分,找到“播放时最大化”选项。5、勾选“播放时最大化”选项,这样每次运行游戏时,游戏窗口就会自动最大化。
查看整合场景时,按A\D可以进行左右移动查看,按Q\E可以进行上下移动,按W\S可以对物体进行前后移动。 Game : 玩家将要看到的画面,单击 中的左侧播放按钮就可以进行运行。中间是暂停按钮,右侧是播放下一帧按钮。在游戏窗口中的Free Aspect中可以调节游戏显示的长宽。Free Aspect代表全屏显示,Standalone代表所要发布的版...
从应用程序中的摄像机渲染 Game 视图。该视图代表最终发布的应用程序。需要使用一个或多个摄像机来控制玩家在使用应用程序时看到的内容。有关摄像机的更多信息,请参阅摄像机组件页面。
你是想要Unity编辑器全屏显示还是编辑器中的游戏窗口全屏显示还是让Unity打包好的游戏运行时全屏显示,第一种直接右上角最大化,第二个在game窗口右上角有个maximize on Play按钮,第三个再双击运行游戏exe时会有弹出框让你选screen的size,选你显示器的分辨率即可全屏播放。
说明:若你激活该功能,在你运行游戏时,Game视图会全屏展示。(这里的全屏是指Game几乎占了整个Unity窗口的全部,而不是整个显示器) 5.Mute Audio 说明:若你激活该功能,在你运行游戏时,任何游戏内的音频都不会播放。(不会影响你听歌了hhh) 6.Stats窗口
Display:显示窗口(默认由1-8),这个具体显示那个窗口由摄像机决定 Free Aspect :设置游戏视图的窗口宽高比例 游戏视图的宽高比用来适配不同屏幕的手机 Scale:视距缩放,这个会影响游戏物体的显示效果,不建议在Game视图缩放 放大后有锯齿感觉 Maximize On Play:全屏显示,运行后会全屏显示,经常我们在游戏中设置分辨率来达...
用途 运行时实例化一个UI窗口预制体到Canvas下时,需要设置其为全屏铺开:即布局模式如下图 操作方式 对该窗口实例的RectTransform进行如下设置(需先将它设置为...
Game : 玩家将要看到的画面,单击 中的左侧播放按钮就可以进行运行。中间是暂停按钮,右侧是播放下一帧按钮。在游戏窗口中的Free Aspect中可以调节游戏显示的长宽。Free Aspect代表全屏显示,Standalone代表所要发布的版本。右侧的Maximize on Play代表下一次游戏播放时将全屏播放。Stats控制是否显示游戏运行时的各项参数。Gi...
而RectTransform里面其实配置的参数就跟我们做传统软件UI上的锚点,定位,像素位置,大小,就类似了,这里之所以不能改,因为这个Canvas物体上层没有更多拥有Canvas组件的父元素了,那这个Canvas本身就代表了全屏,所以你试着调整Game窗口的大小,这个里面的数值就会跟着变,如果是子元素的话,则这里是可以修改的,后面我们会看到。