先说一下我们的场景,本是一个非全屏的原生Android应用,但其中有一个游戏模块是用unity开发的,然而,在我们将unity嵌入应用后发现整个app都变成了全屏模式。如果你也遇到了这样的问题,请随我来。 Unity嵌入Android,实际上是通过将一个UnityPlayer(本质是一个FrameLayout)addView到一个随便的布局中实现的,然而简简单单...
目前只在2017.1、DirectX下实现,没有进行其他测试。除非以后有需求,否则可能不会更新这个repo,毕竟官方已经有解决方案了,没必要重复造轮子。这个repo用于学习目的就行了。 一些shader的宏、变量可能是2017.1才有的,如果老版本编译不过欢迎提issue。 第一部分包含屏幕空间反射的定义、以及一个最初步的实现。 屏幕空间反射...
步骤1: 在Unity中设置Android构建平台 要确保你的Unity项目能够构建为Android应用,你首先需要在Unity中设置Android构建平台: 打开Unity编辑器。 点击菜单栏的“File” -> “Build Settings”。 在“Platform”列表中选择Android,然后点击“Switch Platform”。 步骤2: 编写代码,在启动时进入全屏模式 在Unity中,我们可以...
该模块是一个可以轻松集成到任何其它Gradle项目中的库,也可以把Unity嵌入到现有原生Android项目中。 启动器模块包含所有图标和应用名称,它是一个简单的Android应用程序,可以启动Unity。 1 Gradle项目结构 将Unity作为库会提供新的Gradle项目结构,它会更好的符合Android Studio项目最佳结构。该结构中有一个根文件夹,其中...
在Unity Android中暂停全屏视频,可以通过以下步骤实现: 1. 首先,确保你已经在Unity中导入了视频文件,并将其添加到场景中。 2. 创建一个脚本来控制视频的播放和暂停。在Unity...
在Android上,线性渲染需要OpenGL ES3.0和Android4.3以上 在IOS上,线性渲染需要Metal以上 在WebGl上,线性渲染至少需要WebGl 2.0以上 以上情况不满足时,会因为不能将线性数据传输到伽马缓冲区,导致程序闪退。 2. 图形API 3. 图片压缩格式 ETC中支持透明通道的方法:在导入精灵图集时,为纹理弃用特定于Android的SplitAlpha...
3. 全屏显示图片 新场景里,只有一个Camera,其他东西都不需要。 这里再自定义一个脚本,拖入Camare里面。代码如下: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 #pragma strict publicvarhudie:Texture; functionStart () { ...
更适合座舱的引擎架构 :提供了新架构URAS,将引擎嵌入原生Android APP中,支持多个view,允许非全屏渲染,不依赖Activity;架构灵活,支持多进程和工程隔离,节省系统资源。 专属性能优化:充分优化启动时间,减少开销,提高启动效率;降低内存和线程数量;提供配置项绑核,提供Mono64等。
请注意,这仅在 Android 上受支持。 -silent-crashes阻止 Unity 显示独立平台播放器崩溃时出现的对话框。希望在自动的构建或测试中运行播放器时(此时不希望对话框提示阻碍自动化过程),此参数非常有用。 -username <username>在激活 Unity Editor 期间,在登录窗体中输入用户名。