本文使用unity实现雪地效果,主要参考了github上两个已有的demo,将其结合并并增加了一些自己东西。 本文主要讲雪地效果,简单说就是雪地踩脚印的实现,并非雪面的渲染。然后因为是一段时间之前写的,细节部分有些遗忘,所以争取主要把原理讲清楚,不会涉及太多代码细节。可以下载github的demo参考更改。 如果有任何错误,欢迎指...
第一步:从高空对雪地场景拍照 假设这个是我们的雪地(下图红框所示)首先,设置好摄像机,让它的范围...
Demo1: https://github.com/thnewlands/unity-deformablesnow Demo2: github.com/TheBeach54/S 雪地效果最基本原理 雪地效果的根本就是要踩出脚印。而实现这个的原理分两步:第一步,在雪地plane的下方放置一个正交相机,从下往上拍摄,如下图。目的是实时获取上方物体生成一张深度图;第二步,根据上一步生成深度图...
可以实现古墓丽影崛起中凹凸不平的雪地地形,具体怎么美术的咯,后续还会推出优化版本,需要的朋友点一波小...
简单的说, 就是Mesh变形. 但是对于一般的地形实现, 三角形网格的密度是不足以做这么小范围的变形的:...
这个好说,现在的游戏项目不久前才实现了这个功能。我下面以unity来说。首先,可互动。你需要去了解一...
简单的说, 就是Mesh变形. 但是对于一般的地形实现, 三角形网格的密度是不足以做这么小范围的变形的:...
但是视差很难做到棱角分明的凹陷,如果是脚印的话,视差很难在转角度的时候还不露破绽,所以雪地脚印极...
https://github.com/ZGeng/DeepSnowFootprint 我之前做过个厚雪地脚印的unity demo希望有帮助....
之前做过一个山寨效果Unity下带法向的Bump Mapping | Loading & Learning 通过屏幕空间的手法近似做一个...