启动黑屏会存在两个地方 一、安卓本身的启动这个只需要在style里设置好就可以了 二、在加载flutter的view第一帧时候会短暂黑屏这个你会发现在解决第一个问题的黑屏到加载flutter界面中间还会出现一次黑屏,下面给出解决方式:在安卓的AndroidManifest里: <activityandroid:name=".MainActivity" ...
Unity按照内存管理方式分为:引擎管理内存和用户管理内存。引擎管理内存即引擎运行的时候自己要分配一些内存,例如很多的Manager和Singleton,这些内存开发者一般是碰触不到的。用户管理内存也就是我们开发者开发时使用到的内存,需要我们重点注意。 Untiy检测不到的内存 即Unity Profilter无法检查到的内存,例如用户分配的Native...
A:单个纹理可以直接修改TextureImporterSettings里面TextureManager相关的属性值。 Q:如何设置TextureManagerUtility生成的WebStreamingData更高效? A:可以使用TextureManager.GenerateMultiPlatformWebStreamingDataInternal方法来生成数据,这样效率更高。 Q:在鸿蒙手机上运行webgl时,旋转手机或调用输入法会导致黑屏,如何解决? A:...
A: Unity6中的Render Pipeline Asset文件新增了Volumes分类,自定义后处理的写法需要调整,可能是VolumeManager.instance.baseComponentTypeArray无法正常获取数组导致的。 Q: 调整自发光后,为什么出现了光线效果? A: 这可能是由于后处理中的light shaft效果导致的,建议使用frame debugger检查具体渲染步骤,排查光线出现的原因。
Unity 2019 打包黑屏、粉屏 Mac Unity2019.2.9f1打包ios,用xcode发布到手机上粉色屏幕或者黑屏,并且错误日志可能为 1.“OpenGL warning: Trying to bind too many vertex attributes (got * max is 15).” 这个问题有可能是因为不支持OpenGLES3,可以切换到OpenGLES2尝试,如果必须要使用OpenGLES3,请往下看。
render thread(渲染线程,GPU渲染所需要的时间):越低越好 Batches(渲染批次):与DrawCall关联,是Unity自动分类的渲染批次 Tris(三角面数):相机视野范围内的三角面数量 Verts(顶点数):相机视野范围内的顶点数量 SetPass calls:Unity中的Shader中包含很多Pass块,每当GPU即将去运行一个Pass块之前,就会产生一个“SetPass ca...
53.首先需要使用unity软件,打开unity后新建一个项目,找到设计的unity插件,完成后双击该插件即可进行导入,导入后可以看到multi-videocontrol这一文件夹,在文件夹中有两份c#代码文件,两个render texture可以调整视频播放像素大小,以及预制体videocontroller,在unity的场景中新建一个canvas并将video controller拖至hierachy面板中...
在烘焙时,Unity 会根据场景中的物体和灯光等信息生成遮挡剔除数据,使得场景在运行时可以更快地渲染。...要烘培lightmap,首先将放置在场景中光组件设置Mixed或者Backed模式 另外,激活要烘烤的对象的静态标志。...Texture Streaming Unity的纹理流可以用来减少纹理所需的内存占用和加载时间。纹理流是一种通过基...
这对游戏启动很重要,Unity会在Awake和Start方法执行后渲染第一个画面,某些情况可能会导致启动画面或是载入画面需要花更长的时间渲染,因为你必须等每个游戏对象都完成Awake和Start的执行。同时若游戏启动时,黑屏太久,提包时可能会被退审。 删除空的Unity事件 ...