替换如下图的文件(路径就是Unity安装目录下-Tools) 然后删除Unity工程的Library文件,重新打开一遍工程,打包,运行,你会来感谢我的。
③.注意设置Web请求的超时时长 在游戏启动的时候做了一些hook的事情,会有Web请求,后来我们遇到一个情况是在很多机器上会黑屏等待30s甚至60s这样的时长,后来发现是因为这个Web请求没有设置超时时间,于是使用了机器默认的超时时间,在不同设备上不同,比如红米2A上会有接近1分钟的超时限制。这个很坑,只是因为那个非必须...
这对游戏启动很重要,Unity会在Awake和Start方法执行后渲染第一个画面,某些情况可能会导致启动画面或是载入画面需要花更长的时间渲染,因为你必须等每个游戏对象都完成Awake和Start的执行。同时若游戏启动时,黑屏太久,提包时可能会被退审。 删除空的Unity事件 Monobehaviour中的Start,Update这些方法即使是空的,也会带来些...
在烘焙时,Unity 会根据场景中的物体和灯光等信息生成遮挡剔除数据,使得场景在运行时可以更快地渲染。...要烘培lightmap,首先将放置在场景中光组件设置Mixed或者Backed模式 另外,激活要烘烤的对象的静态标志。...Texture Streaming Unity的纹理流可以用来减少纹理所需的内存占用和加载时间。纹理流是一种通过基...
System被杀,就会导致手机重启。 Native属于系统本身,因此是无法杀到的。 因此通过这些现象,我们就可以了解自己的app到底对内存的使用到了一个什么程度。例如使用自己app时,再返回上个app时导致上个app重启,说明杀手已经杀到了Previous层。 内存指标 首先我们要了解在计算app使用了多少内存时,系统需要统计共享页面(shared...
这对游戏启动很重要,Unity会在Awake和Start方法执行后渲染第一个画面,某些情况可能会导致启动画面或是载入画面需要花更长的时间渲染,因为必须等每个游戏对象都完成Awake和Start的执行。同时若游戏启动时,黑屏太久,提包时可能会被退审。 删除空的Unity事件