在Other Settings下,配置Bundle Identifier和Minimum API Level等信息. 步骤2:导出Unity项目 在Unity中导出Android项目: 点击File -> Build Settings. 点击Build. 选择一个目标文件夹来保存导出的Android项目. 步骤3:导入到Android Studio 现在,我们需要将导出的Unity项目导入到Android Studio中: 打开Android Studio. 选...
配置好2后可能出现3这种情况,因为配置的BuildTools 插件版本与当前的Androi Studio版本不匹配 解决方法: 可以直接修改它为6.5.0然后Sync Now或者Reload Gradle Project 或者直接点它 4.AAPT: error: attribute android:requestLegacyExternalStorage not found. 解决方法: 需要将Android SDK build tool 更新到29 改为29...
Android工程打包 就是将 Unity 项目导出为Android Studio项目 , 在 Unity 编辑器中选择 " 菜单栏 | File | Build Settings… " 选项 , 在弹出的 " Build Settings " 对话框中 , 勾选上 " Export Project " 选框 , 然后点击右下角的 " Export " 导出按钮 ; 选择一个导出目录 ; 等待Android 工程导出 ...
图中标记1:可以进入到配置界面,在那里可以设置导出的包名、版本、图标等信息。 图中标记2:勾选Export才能出现标记3的导出选项。 导出后的文件结构如下图: 从图中可以看出Unity导出的是一个完整的Android工程文件,我们可以直接用AndroidStudio导入并打开。我这里需要在已有工程中导入unityLibrary模块即可。 值得注意的是...
1.打开gradle.properties文件,在最后加上android.useAndroidX=true 2.打开build.gradle文件,在dependencies中加入classpath 'net.sf.proguard:proguard-gradle:6.1.1' 3.增加支持HTTP协议(可选) 1.在项目的unityLibrary/src/main/res目录下创建xml目录 2.在unityLibrary/src/main/res/xml目录下创建network_security_...
在unity导出android工程 跟上文的obb,androidstudio工程内做一个对比,首先把需要拷贝的拷贝进去比如bin so文件 这里有个关键的东西playcore.aar,也需要拷贝到libs里面去 拷贝完之后,把导出包的androidManifest里面关于com.google.android.play也拷贝进去 最后在全局的build.gradle中添加playcore.aar的引用 ...
打开AndroidStudio,选择【Import Project(Gradle,Eclipse ADT,etc.)】打开刚刚导出的工程 若你的之前开过项目,打开Android自动开的了其他项目,这时你可选择【File- CloseProject】即可退回到上面选择项目的界面了 2.找到Unity打出Android包的目录选择,然后点击OK,如下图: ...
工程导入到android studio打开Android Studio,在主页面中选择”File”->”New”->”Import project…”,如下图所示: 这里写图片描述 在弹出的”Select Eclipse or Gradle Project to Import”对话框中,选择Eclipse项目的路径,然后点击“OK”按钮,如下图所示: ...
将assets整个拷贝到Android项目的/app/src/main/目录下。 将libs中的unity-classes.jar以及其他jar文件拷贝到/app/lib/目录下。并Add As Library。 将libs中的armeabi-v7a以及x86(如果有的话)连同文件夹一起拷贝到/app/src/main/jniLibs/目录下。 3. 新建一个 activity 用来显示unity界面 ...
1.我们选择 File-BuildSetting,然后出现如下界面 2.注意此工程导出的是Eclipse工程,在导入到AndroidStudio工程的时候我们要选择如下界面 ...