在Unity中创建一个Sprite(精灵)通常涉及几个步骤,包括导入图像资源、设置图像资源的类型以及将Sprite应用到GameObject上。下面是详细的步骤,包括一些可选的代码片段来佐证回答: 1. 导入所需的Sprite图像资源到Unity项目中 首先,你需要将你的图像资源导入到Unity项目中。这可以通过Unity编辑器的Assets菜单中的Import New ...
只需要把导出来的txt文件拖动进去,所有的sprite会自动导入。如果你使用内置的atlas maker来创建atlas,你可以放心的忽略这个参数 New Sprite 按钮让你可以创建一个新的sprite。它会自动克隆当前选中的sprite的所有参数 Delete 按钮让你删除一个不再使用的sprite。会弹出一个确认框 Sprite 下拉列表让你选择当前需要的sprite...
值为0即是实心圆///圆环外径///1/2扇形弧度,值>=180度即是整园SpriteCreateSprite(intminRadius,intmaxRadius,floathalfAngle, Color circleColor){//图片尺寸intspriteSize = maxRadius *2;//创建Texture2DTexture2D texture2D =newTexture2D(spriteSize, spriteSize);//图片中心像素点坐标Vector2 center...
首先创建了一个Circle Mask Mask Interaction:None——表示不使用遮罩 Visable Inside Mask Visable Outside Mask 2.6 Sprite Sort Point 精灵排序点 仅当Draw Mode属性为Simple时这个属性才被使用。 2D项目中,Main Camera默认投影为正交投影,此投影方式下Unity按照精灵相对于Camera的距离的顺序渲染精灵。Sprite Sort Poi...
②找到Text Mesh Pro组件的默认sprite位置,将图集复制过去 如果你没有更改过,一般就是Sprite Assets文件夹 当然也可以在TMP Settings找到 ③使用这个素材来创建精灵资源SpriteAssets 右键复制过来的图集资源,选择创建→TextMeshPro→精灵资源 此时就获取到一个可以编辑的资源 ...
1 我们用官方案例2D Platformer里面的天鹅图片资源为例。首先我们有八个Sprite素材,是天鹅飞行时刻的不同姿态。2 我们同时选中这八个Sprite对象,尝试将它们拖动到Hierarchy面板中。这种情况下,Unity会自动蹦出Create New Animation窗口而不是导入为多个Sprite对象。我们输入文件名保存。3 我们看到,自动创建了一个游戏...
首先,你需要一个图像编辑软件,如Photoshop、GIMP或其他你喜欢的工具。在这个软件中,你可以创建你想要的图像,或者使用现有的图像进行编辑。记住,Unity中的Sprite通常是用于2D游戏的,所以你的图像应该是扁平的,没有太多的3D效果。创建完图像后,保存为PNG或JPG格式,然后导入到Unity中。在Unity中,选择...
Sprite Creator 创建 4x4 白色 PNG 轮廓纹理。 占位精灵是由算法生成的完美原始多边形(例如,三角形、六边形、n 边多边形)。 注意:占位精灵不像 3D 图元:精灵是一种资源,并作为多边的多边形,可表示许多不同的形状,因此占位精灵不像 3D 图元那样进行构建。
创建新的 Sprite 对象。 Sprite.Create创建一个可在游戏应用程序中使用的新Sprite。 需要加载纹理并将其赋值给Create, 以便控制新Sprite的外观。在下面的脚本示例中,当按下按钮时, 将显示一个新的 Sprite。新精灵在 Start 中创建。\ \ 第二个参数rect定义使用的子纹理。rect参数 以纹理的像素定义。Rect(50.0f,...