在Unity中创建一个Sprite(精灵)通常涉及几个步骤,包括导入图像资源、设置图像资源的类型以及将Sprite应用到GameObject上。下面是详细的步骤,包括一些可选的代码片段来佐证回答: 1. 导入所需的Sprite图像资源到Unity项目中 首先,你需要将你的图像资源导入到Unity项目中。这可以通过Unity编辑器的Assets菜单中的Import New ...
只需要把导出来的txt文件拖动进去,所有的sprite会自动导入。如果你使用内置的atlas maker来创建atlas,你可以放心的忽略这个参数 New Sprite 按钮让你可以创建一个新的sprite。它会自动克隆当前选中的sprite的所有参数 Delete 按钮让你删除一个不再使用的sprite。会弹出一个确认框 Sprite 下拉列表让你选择当前需要的sprite...
在Project窗体创建Textures目录。并从外部拖入一些图片素材,然后选中须要转成Sprite的图片,然后在Inspector窗体进行转变Sprite的操作,如图。 选择Sprite(2D/uGUI)就可以完毕转变,图片能够多选。 然后在Hierarchy窗体选中先前制作的2D Sprite,在Inspector窗体中选择先前制作的Sprite。 接着是UI2DSprite的动画制作了。在Hierarchy...
1、将一张拖动到Project视图中的某个文件夹的体式格式来添加Sprite资料。 2.批改Sprite资料的各项属性,若是是SpriteSheet的话还要对它在Sprite Editor中进行分别。 3、将Sprite资料拖动到Scene视图中,或者按住ctrl键同时选中SpriteSheet中的几张拖动到Scene视图中,这种体式格式会同时创建出一个动画。 创建Sprite的过程...
创建新的 Sprite 对象。 Sprite.Create创建一个可在游戏应用程序中使用的新Sprite。 需要加载纹理并将其赋值给Create, 以便控制新Sprite的外观。在下面的脚本示例中,当按下按钮时, 将显示一个新的 Sprite。新精灵在 Start 中创建。\ \ 第二个参数rect定义使用的子纹理。rect参数 以纹理的像素定义。Rect(50.0f,...
创建SpriteAssets精灵资源 ①首先需要图片集,就是你将要使用的图片素材,一般来讲会被打包在一张图片上 如果你手上的是单张图片,则可以使用TexturePacker来打包图片 当然也别忘了将资源图集设置为sprite精灵文件,并将sprite模式设置为多张并保存 ②找到Text Mesh Pro组件的默认sprite位置,将图集复制过去 ...
Sprite导入时,想要刚好1格:那么图片宽度为10,设置ppu为10(10像素占一格)。 想要该Sprite与相机等长(也就是屏幕等长),那么sprite拉伸scale = 30。 }(复盘:2D相机不同分辨率下高度不变,宽度自适应。 延伸一下实例——某些roguelike类型游戏每个房间需要设置到摄像机同等大小以匹配,此时根据分辨率(1920x1080)与摄像机...
1)创建 Sprite (精灵) NGUI 菜单-> Creat -> Sprite 2)UISprite 设置 Atlas [图集] 选择图集,如果面板上没有需要添加的图集,点击 ShowAll 按钮 点击Sprite 按钮,添加精灵 Type 1. Simple[普通类型] 原图不变 1.1 Flip [翻转] Nothing [不翻转] ...
1 我们用官方案例2D Platformer里面的天鹅图片资源为例。首先我们有八个Sprite素材,是天鹅飞行时刻的不同姿态。2 我们同时选中这八个Sprite对象,尝试将它们拖动到Hierarchy面板中。这种情况下,Unity会自动蹦出Create New Animation窗口而不是导入为多个Sprite对象。我们输入文件名保存。3 我们看到,自动创建了一个游戏...