Open EditorSpriteAsset Window 代码(可以直接copy使用但是需要注意tpsheet路径) usingSystem.IO;usingTMPro;usingUnityEditor;usingUnityEngine;usingUnityEngine.TextCore;namespaceCS{publicclassEditorSpritesAsset:EditorWindow{[MenuItem("Tools/EditorSpritesAsset")]publicstaticvoidShowSceneWindows(){EditorWindowwin=GetWi...
1.1、Creating A Sprite Asset 首先你需要提供一张Sprite的atlas texture。把它的 Texture 格式 设置为 Sprite (2D and UI),Sprite Mode设置为Multiple。 使用Unity的Sprite Editor工具将图集分割成单独的sprites。 通过Asset - Create - TextMeshPro - Sprite Asset的方式创建一个新的 Asset资源。你在做这步操作之...
<sprite=1>//默认图集+索引<spritename="happy">//默认图集+图名<sprite="Sprite"index=1>//指定图集+索引<sprite="MySprite"name="happy">//指定图集+图 Sprite Asset 文件也可以被TMP组件引用,优先使用TMP组件引用的Sprite Asset资源。 如果需要修改默认图集,则在TextMesh Pro -> Resources 文件夹下找...
(可选)创建变体精灵图集。 (可选)准备要分发的精灵图集。 准备要分发的精灵需要使用脚本通过后期绑定进行加载。 (可选)优化项目中的精灵图集的使用和大小以提高性能。 创建精灵图集资源 To create theSprite AtlasAsset, go toAssets > Create > 2D > Sprite Atlas. Unity creates the Sprite Atlas in the Asse...
在Unity中创建一个Sprite(精灵)通常涉及几个步骤,包括导入图像资源、设置图像资源的类型以及将Sprite应用到GameObject上。下面是详细的步骤,包括一些可选的代码片段来佐证回答: 1. 导入所需的Sprite图像资源到Unity项目中 首先,你需要将你的图像资源导入到Unity项目中。这可以通过Unity编辑器的Assets菜单中的Import New ...
此外,还能够以自然语言prompt的方法快速生成新的2D SpriteAsset:在生成纹理的功能上,Muse的输出质量也很高。比如下图的土地细节,能看出来非常真实且生成速度极快:从此,在Unity实现这些效果,只需要一句自然语言输入。在最新的AI能力推动下,无论是小白还是高手,Unity Muse将使这些创作者们都能够通过简单的文本...
publicclassloadSprite : MonoBehaviour { privatestringsprite1Ab ="AssetBundles/Windows/1"; privatestringsprite2Ab="AssetBundles/Windows/2"; voidStart () { AssetBundle absprite1 = AssetBundle.CreateFromFile(sprite1Ab); AssetBundle absprite2 = AssetBundle.CreateFromFile(sprite2Ab); ...
此外,还能够以自然语言prompt的方法快速生成新的2D SpriteAsset: 在生成纹理的功能上,Muse的输出质量也很高。比如下图的土地细节,能看出来非常真实且生成速度极快: 从此,在Unity实现这些效果,只需要一句自然语言输入。 在最新的AI能力推动下,无论是小白还是高手,Unity Muse将使这些创作者们都能够通过简单的文本prompt...
Sprite Editor): 1、从项目视图(Project)中选中我们想要进行编辑的精灵,在场景中是不能对精灵进行编辑的; 2、在检视视图(Inspector)里导入设置中,点击Sprite Editor按钮打开精灵编辑器(Sprite Editor)。 (图 1)项目视图 Texture Type)设置为Sprite(2D and UI)时才能够看到Sprite Editor按钮; ...