在Unity中创建一个Sprite(精灵)通常涉及几个步骤,包括导入图像资源、设置图像资源的类型以及将Sprite应用到GameObject上。下面是详细的步骤,包括一些可选的代码片段来佐证回答: 1. 导入所需的Sprite图像资源到Unity项目中 首先,你需要将你的图像资源导入到Unity项目中。这可以通过Unity编辑器的Assets菜单中的Import New ...
方法/步骤 1 我们用官方案例2D Platformer里面的天鹅图片资源为例。首先我们有八个Sprite素材,是天鹅飞行时刻的不同姿态。2 我们同时选中这八个Sprite对象,尝试将它们拖动到Hierarchy面板中。这种情况下,Unity会自动蹦出Create New Animation窗口而不是导入为多个Sprite对象。我们输入文件名保存。3 我们看到,自动创建...
值为0即是实心圆///圆环外径///1/2扇形弧度,值>=180度即是整园SpriteCreateSprite(intminRadius,intmaxRadius,floathalfAngle, Color circleColor){//图片尺寸intspriteSize = maxRadius *2;//创建Texture2DTexture2D texture2D =newTexture2D(spriteSize, spriteSize);//图片中心像素点坐标Vector2 center...
只需要把导出来的txt文件拖动进去,所有的sprite会自动导入。如果你使用内置的atlas maker来创建atlas,你可以放心的忽略这个参数 New Sprite 按钮让你可以创建一个新的sprite。它会自动克隆当前选中的sprite的所有参数 Delete 按钮让你删除一个不再使用的sprite。会弹出一个确认框 Sprite 下拉列表让你选择当前需要的sprite...
首先,你需要一个图像编辑软件,如Photoshop、GIMP或其他你喜欢的工具。在这个软件中,你可以创建你想要的图像,或者使用现有的图像进行编辑。记住,Unity中的Sprite通常是用于2D游戏的,所以你的图像应该是扁平的,没有太多的3D效果。创建完图像后,保存为PNG或JPG格式,然后导入到Unity中。在Unity中,选择...
2.创建动画 (1)分割精灵表 可以参考官方手册Sprite Editor部分内容 点击精灵表,面板如下 精灵表 因为精灵表包含多张图片,这里我们Sprite Mode选择Multiple,点击Apply应用 Sprite Mode 我们点击 Sprite Editor 进入Sprite Editor面板,从整张图像中提取元素。 Sprite Editor 点击Sprite Editor->Slice->Type->Grid By ...
创建SpriteAssets精灵资源 ①首先需要图片集,就是你将要使用的图片素材,一般来讲会被打包在一张图片上 如果你手上的是单张图片,则可以使用TexturePacker来打包图片 当然也别忘了将资源图集设置为sprite精灵文件,并将sprite模式设置为多张并保存 ②找到Text Mesh Pro组件的默认sprite位置,将图集复制过去 ...
创建精灵 (GameObject > 2D Object > Sprite) 时,Unity 会自动创建一个附加了Sprite Renderer组件的游戏对象。还可以通过Components菜单 (Component > Rendering > Sprite Renderer) 将该组件添加到现有的游戏对象。 属性 Sprite Renderer Inspector 属性功能
Sprite Creator 创建 4x4 白色 PNG 轮廓纹理。 占位精灵是由算法生成的完美原始多边形(例如,三角形、六边形、n 边多边形)。 注意:占位精灵不像 3D 图元:精灵是一种资源,并作为多边的多边形,可表示许多不同的形状,因此占位精灵不像 3D 图元那样进行构建。