whiteTexture白色テクスチャを取得します wideModeEditorGUI が現在ワイドモードかどうか Static 関数 AddCursorRectRect 空間内のカーソルを変更するカスタムマウスポインタを追加します CommandEventコマンド名からイベントを作成します DrawColorSwatchカラーの情報を可視化します。
Unity がスクリプトをシリアライズする際、public フィールドのみシリアライズします。 それに加えて Unity で private フィールドをシリアライズさせたい場合、 フィールドに SerializeField 属性を追加できます。 Unity は全てのスクリプト コンポーネントをシリアライズし、新規のアセンブ...
Consoleにて、luaスクリプトの実行と表示されたら成功です🎉 DLLNotFoundとか他のエラーが出た時 以下の対応をしてみてください。 PlayerSetting.Configuration.ScriptingBackEndをMonoからIL2CPPに変更 公式のIssueに上がっているもの https://github.com/Tencent/xLua/issues/481 https://github.com/Tencen...
DCC ツールから2D および 3D フォーマットを直接インポート Unity は、Blender、Maya、3ds Max などのデジタルコンテンツ制作(DCC)業界のフォーマットと互換性があります。デモ:Autodesk Maya のユーザーが、変更を加えた 3D モデルを FBX として保存し、それを Unity に直接転送しています。
スクリプトを作成して、キューブに追加しましょう。 階層 ウィンドウで キューブ オブジェクトを選択します。 キューブのプロパティを反映して インスペクター ウィンドウが変更されるのを確認する必要があります。 インスペクター ウィンドウで、下部にある [コンポーネントの追加] ボ...
命名規則を修正する必要がある場合は、影響を受けるアセットを一度に解析して名前を変更します。変更が多数のファイルに影響する場合は、スクリプトを使用して更新を自動化することを検討してください。 ファイル名やフォルダ名にスペースを使用しないでください。Unity のコマンドライン ツール...
Unity の品質設定を非常に低い値に変更して、アプリケーションが適切なフレームレート (特に HoloLens 開発の場合) で適切に実行されるようにすることが重要です。 イマーシブ ヘッドセットにおける開発の場合、VR エクスペリエンスに寄与するデスクトップの仕様によっては、描画品質パラメー...
細菌ターゲットのカスタマイズ Tutorial 独自のレベルをデザイン Tutorial ドクターの武器を改造しよう Tutorial レベルのエンドポイントの作成 Tutorial 希望を持って進め! Tutorial Learn ライブ投稿 - Creator キット:FPS(1 日目) Tutorial ...
TextMesh Pro は、ハイクオリティなテキストのための使いやすいシステムです。テキストの外観やフォーマットのオプションが豊富で、プロジェクトのユーザーインターフェースにプロフェッショナルなタッチを簡単に加えることができます。このチュートリアルでは、TextMesh Pr
Androidマニフェストがない場合は、Assets/Plugins/AndroidにあるサンプルAndroidマニフェストを使用できます。 IapSdkCptServiceSampleAndroidManifest.xmlの名前をAndroidManifest.xmlに変更します。 applicationノードの下に次のreceiverを追加します。アプリがAndroid 12以降を対象としている場合は、以下のよう...