projectWindowChanged プロジェクトウィンドウでの更新が行われた後に呼び出されるコールバック projectWindowItemOnGUI ProjectWindow で表示されているアイテムリストごとの OnGUI イベントのデリゲート searchChanged ウィンドウの検索ボックスの内容が変更されるごとに呼び出されるコールバック ...
しかし、すべてのフレームで繰り返し呼び出される関数や、大きな構造体を受け取る関数の場合は、可能であれば、関数定義を変更して参照渡しにします。 詳細については、こちらを参照してください その他 物理計算 a) 一般に、物理計算を改善する最も簡単な方法は、物理計算にかける時間または 1 ...
whiteTexture白色テクスチャを取得します wideModeEditorGUI が現在ワイドモードかどうか Static 関数 AddCursorRectRect 空間内のカーソルを変更するカスタムマウスポインタを追加します CommandEventコマンド名からイベントを作成します DrawColorSwatchカラーの情報を可視化します。
既定のオプションは P2P ですが、ここに示されているフラグの任意の組み合わせを使用して:DirectPeerConnectivityOptions、ユーザーはこのオプションを変更できます。 この例では、P2P をセットする方法を示します。 HelloPartyLogic.cs スクリプトを開きます。OnLoginSuccessメソッドで、次の...
変数および引数の値の検査と変更。 複雑なオブジェクトやデータ構造体へのドリルダウン。 クイック修正およびリファクタリング候補 Visual Studio による Unity プロジェクトの深い理解を利用して、ベスト プラクティスをとらえたより良いコードを記述します。
Camera コンポーネントでは、近距離と遠距離のクリッピング平面を調整できます。 [階層] パネルで [メイン カメラ] を選択します [インスペクター] パネルで、Camera コンポーネントの [クリッピング平面] を見つけて、[近距離] テキスト ボックスを [0.3] から[0.85] に変更します...
警告:ここに示すスクリプト例は,説明を目的としています.どのようにも変更可能です.この 文書の目的は,カスタマイズされたスクリプトの設計および実装プロセスを説明することです. 完成した実稼働スクリプトの提供を意図するものではありません.ただし,このスクリプトの使...
右上隅にある[新規プロジェクト]ボタンを選択します。 [新規プロジェクト]ダイアログ ボックスが表示されます。 左メニューから[すべてのテンプレート]を選択し、次に3Dテンプレートを選択して、プロジェクト3DCubeに名前を指定します。プロジェクトを保存する場所を変更する場合は、[場...
右クリックしてドラッグすると、Game ビューでビューを変更できます。 ASWDQE キーを使ってカメラを移動します。 Havok Physics for Unity ではシミュレーションキャッシュを使用しているため、Unity Physics のときよりもシミュレーションが安定していることがわかります。将...
右クリックしてドラッグすると、Game ビューでビューを変更できます。 ASWDQE キーを使ってカメラを移動します。 Havok Physics for Unity ではシミュレーションキャッシュを使用しているため、Unity Physics のときよりもシミュレーションが安定していることがわかります。将...