Windows Mixed Reality は、向き限定および座位のアプリからルーム スケールのアプリまで、広範なエクスペリエンスのスケールのアプリをサポートしています。 HoloLens では、さらに進んで、ユーザーが 5 メートルを超えて歩き、建物の床全体を探索できるワールド スケールのアプリを構築で...
利点 - オイラー角は、3つの角度から構成される直感的で「人間が理解できる」フォーマットで表現されています。 利点 - オイラー角は、180度以上の回転を経て、1つの向きから別の向きへの回転を表現できます。 制限 - オイラー角はジンバルロック (Gimbal lock) として知られている制限が...
treeCrossFadeLength 樹木の総距離の差分はビルボードの向きからメッシュの向きに遷移するために使います。 treeDistance 木がレンダリングされる最大の距離 treeLODBiasMultiplier The multiplier to the current LOD bias used for rendering LOD trees (i.e. SpeedTree trees). treeMaximumFullLODCount す...
成功した場合は、配置位置、次元、および向きを含む "ObjectPlacementResult" 構造体が返されます。 また、配置は、配置されたオブジェクトの dll の内部リストに追加されます。 後続の配置クエリでは、このオブジェクトが考慮されます。 Unity サンプルの "LevelSolver.cs" ファイルには、クエリの...
Unity プロジェクトでこの機能を有効にするには OpenXR Windows XR プラグイン 従来の WSA OpenXR 設定を開きます ([編集]>[プロジェクト設定]>[XR プラグイン管理]>[OpenXR])。 [レンダリング モード]ドロップダウン メニューから[単一パス インスタンス化]を選択します。
Unity で 2 フィート動かすとすると 0.61 単位 (m) になります。Unreal Engine では61 単位 (cm) に相当します。Unreal Engine の座標系はどの向きですか?Unity も Unreal Engine も左手座標系を用いますが、軸の名前が異なります。Unreal Engine では X 軸正方向が「前」、Y 軸正方向が「右...
Unity 使用経験があるユーザー向けに Unreal Engine (UE) の概要を説明します。以下の説明は、Unity の知識があり、これまで学んだことを Unreal Engine での作業に生かしたい方に役立ちます。Unreal EditorUnreal Editor はUnreal Engine プロジェクトの作業場所です。以下に Unity と Unreal Editor の...
元のプロジェクトのバックアップをとっておく Unityでプロジェクトを開き、新規シーンを作成して開いておく。 元のトゥーンシェーダーが入っているフォルダ(Assets/Toon/Shader)をUnity上から削除する。 本パッケージをUnityにD&Dする。
4.移動・回転・ジャンプ こちらは下記で簡単に対応しました。 移動 キャラクターを回転させるので Position ではなく現状の向き( transform.forward, transform.right )に対して値を加算しています。 // gameObject = unitychan と OVRCameraRig をwrapしているオブジェクトvoidWalk(){Vector2stic...
チェックを外すとSpringManagerの揺れ設定を使う ---揺れ方の設定--- StiffnessForce : 柔らかさ(少なくするほど揺れた際に原型の形に戻りにくくなる) DragForce : 力の減衰力(増やすと空気抵抗が増える) SpringForce : 何かの向き 初期値でいい 良くわからない ---当たり判定--- Colliders...