nearClipPlane カメラに映る近さを表す平面の距離。 nonJitteredProjectionMatrix カメラオフセットのない (小刻みな振動がない) Raw のプロジェクション行列を取得/設定します。 opaqueSortMode オブジェクトを不透明にするソーティングモード orthographic カメラが orthographic か ( true )、perspect...
Web カメラで映し出した映像を、テクスチャとして扱うクラスです。Static 変数 devices 有効なデバイスのリストを取得する変数 deviceName 使用しているデバイス名 didUpdateThisFrame 最後のフレームから更新されているかどうか isPlaying カメラが再生中かどうか requestedFPS カメラ デバイスの必...
業界のエキスパートからの知見をチェックして、2024 年のゲーム業界に見られる主要なトレンドを発見してください。業界の変化をいちはやくつか掴むために、今すぐレポートを入手しましょう。
Unity では [Inspector (インスペクター)] タブを使ってプロジェクトのアセットを編集します。Unreal Editor では [Details (詳細)] パネルに選択したオブジェクトのプロパティが表示されます。複雑なアセットの編集は別のエディタ ウィンドウで行います。このウィンドウはメインUEウィン...
(「Screen Space - Overlay」キャンバス等の)正射影空間に配置されているオブジェクトにパースを付加 不透明度グラデーション有りの矩形マスク 他オブジェクトのLayoutElementを参照 Teapot ティーポットを描画 (CanvasRendererは深度テストが無効なので綺麗には描画出来無い) ...
この階層内のオブジェクトには、次のものが含まれます。 メタストア:メタストアは、Unity Catalog 内のオブジェクトの最上位レベルのコンテナーです。 メタストアはアカウント レベルに存在しており、Azure Databricks のデータ ガバナンス モデルにおいてピラミッドの最上位として機能します...
不透明度グラデーション有りの矩形マスク TargetLayoutElement 他オブジェクトのLayoutElementを参照 Teapot ティーポットを描画 (CanvasRendererは深度テストが無効なので綺麗には描画出来無い) TextLikeLayoutGroup 文章の様に1行に配置、はみ出たら次の行へ配置 UICollider 表示物の無い当たり判定 LICENSE ...
メタストア管理者はメタストアの所有者でもあり、次の特権が付与されます。 ストレージの資格情報、外部の場所、接続、共有、受信者、プロバイダーなど、メタストア内のオブジェクトの特権を管理したり所有権を移転したりします。 メタストア内のあらゆるデータへの読み取りと書き...
Unity エンジンの先進的な開発者ツールを使用し、没入感のあるインタラクティブな体験やアプリケーションを作成できます。 デプロイ モバイル、デスクトップ、ウェブ、VR/AR ヘッドセットにプロジェクトをデプロイして、あらゆるステークホルダーに提供できます。 コラボレーション Uni...
Unity で開発中の 2D Animation パッケージでは、3D モデルをアニメーション用にリギングするように、スプライトをリギングすることができます。本チュートリアルでは、2D Animation パッケージをインポートして、アニメーションに対応したスプライトをリギングする手順を説