2D オブジェクト /2D Object タイルマップやスプライトなどの 2D ゲームオブジェクトのこと。 詳細情報 2 等角投影 /dimetric projection 3D オブジェクトの寸法が 2D 平面に投影され、軸間の 3 つの角度のうちの 2 つだけが互いに等しい平行投影の一種。この投影法は、アイソメトリック (等角...
ティアリングの例。画像の拡大部には、画像のシフト(横ずれ)がはっきりと映っています。Unity の設定により、ディスプレイが更新していないタイミング、いわゆる「垂直ブランク」のタイミングのみにフレームを切替えさせることができます。Quality Settings の VSync オプションにより、フ...
Unity では [Inspector (インスペクター)] タブを使ってプロジェクトのアセットを編集します。Unreal Editor では [Details (詳細)] パネルに選択したオブジェクトのプロパティが表示されます。複雑なアセットの編集は別のエディタ ウィンドウで行います。このウィンドウはメインUEウィン...
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この階層内のオブジェクトには、次のものが含まれます。 メタストア:メタストアは、Unity Catalog 内のオブジェクトの最上位レベルのコンテナーです。 メタストアはアカウント レベルに存在しており、Azure Databricks のデータ ガバナンス モデルにおいてピラミッドの最上位として機能します...
Unity学生プランで自分のプロジェクトを商品化できますか? + もし私が卒業する学生で、学生プランを通じて商品化されたプロジェクトがある場合はどうなりますか? + 言語設定 English Deutsch 日本語 Français Português 中文 Español Русский ...
不透明度グラデーション有りの矩形マスク TargetLayoutElement 他オブジェクトのLayoutElementを参照 Teapot ティーポットを描画 (CanvasRendererは深度テストが無効なので綺麗には描画出来無い) TextLikeLayoutGroup 文章の様に1行に配置、はみ出たら次の行へ配置 UICollider 表示物の無い当たり判定 LICENSE ...
必要に応じてテクスチャとベースカラーを指定します。 プレハブ"Voxelizer"をシーン上に配置します。 Target Layer:ボクセル化したいオブジェクトのレイヤーを指定します。 Mesh:ボクセル1つをどのメッシュで描画するかを指定します。 Center Pos:ボクセル化したい領域の中心座標を指定します。
モデル レジストリの概念の概要については、「MLflow を使用した ML ライフサイクル管理」を参照してください。 要件 Unity Catalog はワークスペースで有効になっている必要があります。 「Unity Catalog の使用の開始」を参照して、Unity Catalog メタストアを作成し、それをワークスペースで有...
また、開発プロセスを短縮する一連の機能が用意されています。 このセクションの最後まで進めば、Mixed Reality Toolkit、Mixed Reality アプリ用に適切に構成された開発環境、自身で構築した、Unity で実際に動作する MRTK プロジェクトについて、基本的な理解を得ることができます。