説明 固定ジョイント(Fixed joint) は二つの Rigidbody をグループ化して指定された範囲の位置で繋がれます 関連項目: CharacterJoint, HingeJoint, SpringJoint, ConfigurableJoint. 継承メンバー 変数 gameObject このコンポーネントはゲームオブジェクトにアタッチされます。コンポーネントはいつ...
欠点は、固定ジョイントを使用する任意のオブジェクトにリジッドボディを使用する必要があることです。 例えば、粘着手榴弾を作成したい場合、別のリジッドボディ(敵など)との衝突を検出するスクリプトを記述し、固定ジョイント自体をそのリジッドボディに追加することで実装できます。これで...
Unity Catalog でオブジェクトの所有権を管理し、譲渡する方法について説明します。 オブジェクト特権には、テーブルに対する SELECT と MODIFY が含まれます。
また、口コミや固定プレイヤーの獲得も容易になります。 Miha Rataj 氏Outfit7 Limited 主席ソフトウェアエンジニア 『My Talking Tom Friends』制作:Outfit7 Limited 4.7:マルチプレイヤーゲームの収益は増加し続けている。 マルチプレイヤーゲームの収益(単位:10 億ドル)...
このMissingReferenceException はUnity で定義されている例外で C# の null参照エラーは NullReferenceException です。これは、Destory されたオブジェクトは null のように振る舞うだけで実際には残っており、継承されたメンバにアクセスした際に MissingReferenceException をthrow していることになり...
Unity では、XRSettings.renderViewportScaleプロパティを使用することで、ランタイムにアプリケーションのレンダー ターゲットの解像度を簡単に変更することができます。 デバイスに表示される最終的な画像の解像度は、固定されています。 プラットフォームでは、低解像度の出力がサンプリングさ...
向き限定や座位のエクスペリエンスを構築するには、Unity を固定の追跡空間の種類に設定する必要があります。 固定の追跡領域は、静止基準系を追跡するように Unity のワールド座標系を設定します。 固定追跡モードでは、アプリの起動時に、カメラの既定の場所 (前方が Z) の直前にあるエディター...
##0.0 はじめにオブジェクトをタッチまたはクリックしてイベントを発生させる方法をまとめました。ゲーム中にキャラクタやオブジェクトをタッチして操作する際にとても便利です。準備として何でもよい…
ScriptableObjectは、Unityのワークフローを高速化し、メモリ使用量を削減し、コードを簡素化するのに役立ちます。 このガイドでは、プロの開発者による ScriptableObject を本番環境に導入するためのヒントとコツを紹介します。具体的なデザインパターンへの適用方法や、よくあ...
詳細については、Unity のスプラッシュ スクリーンに関するドキュメントを参照してください。追跡の損失Mixed Reality ヘッドセットは周囲の環境が見えることを前提に、ホログラムを適切な位置に固定できるワールドロックされた座標系を構築します。 ヘッドセットが周囲の空間の中で自分自身を...