Unity Catalog でオブジェクトの所有権を管理し、譲渡する方法について説明します。 オブジェクト特権には、テーブルに対する SELECT と MODIFY が含まれます。
詳細については、Unity のスプラッシュ スクリーンに関するドキュメントを参照してください。追跡の損失Mixed Reality ヘッドセットは周囲の環境が見えることを前提に、ホログラムを適切な位置に固定できるワールドロックされた座標系を構築します。 ヘッドセットが周囲の空間の中で自分自身を...
名前付きエイリアスによるモデル バージョンの参照モデル レジストリ ステージ: モデル バージョンを 4 つの固定ステージのいずれかに移動し、そのステージで参照します。 ステージの名前変更や追加はできません。モデル レジストリ エイリアス: 登録されている各モデルの...
説明 固定ジョイント(Fixed joint) は二つの Rigidbody をグループ化して指定された範囲の位置で繋がれますSee Also: CharacterJoint, HingeJoint, SpringJoint, ConfigurableJoint.継承メンバー 変数 gameObject このコンポーネントはゲームオブジェクトにアタッチされます。コンポーネントはいつもゲ...
2D 固定ジョイント /Fixed Joint 2D 2D のジョイントタイプ。完全に制限されているため、2 つのオブジェクトを結合して維持します。スプリングとして実装し、小さな動きを発生させることは可能です。詳細情報 2D 物理マテリアル /Physics Material 2D 2D 物理オブジェクトが衝突するときに発生...
Unity エンジン 高画質グラフィックス、エンドツーエンドのマルチプレイヤー機能、マルチプラットフォーム対応、AIの強化により、クリエイターがゲーム、アプリ、没入型体験を構築できるようにする。 Unity Cloud リアルタイムの3D制作と消費を、よりアクセスしやすく、コラボレーティブに、...
このページでは、オブジェクトプールと、それがゲームのパフォーマンスを向上させるのに役立つ方法について説明します。Unityのビルトインオブジェクトプーリングシステムをプロジェクトに実装する方法の例も含まれています。
##0.0 はじめにオブジェクトをタッチまたはクリックしてイベントを発生させる方法をまとめました。ゲーム中にキャラクタやオブジェクトをタッチして操作する際にとても便利です。準備として何でもよい…
ドラッグ対象を切り替える方法 今回ご紹介するメインの部分となります。 ScrollRect上のUIオブジェクトがドラッグイベントを受けて、長押し判定前にドラッグイベントが発生すればScrollRectにドラッグ対象を入れ替えます。 ドラッグ対象を入れ替えるにはPointerEventDataの内容を書き換えることで...
[高度オフセット] フィールドを使用すると、アンカーを地面より上または下に固定された量(メートル単位)で配置できます。たとえば、オフセット「1.0」を指定すると、アンカーは地形から 1 メートルの高さで「フローティング」します。 [Rooftop] では、指定された緯度と経度で、構造の上部...