XR Interaction Toolkit(简称 XRI) 是一款基于组件的上层交互系统,可用于创作 VR 和 AR 的交互体验。它提供了一种成熟的交互框架,并简化了跨平台创作。与 XRI 2.3 同步发布了 Unity XR Hands 预览版软件包。这款新的 XR 子系统能为 Unity 添加手部追踪的 API,支持 OpenXR,并且即将上线 Meta 平台支持。...
虽然可执行程序 Demo 不是必须的,但其实 PICO 已经提供了非常简单、容易上手的 SDK 和开发工具,本文就演示如何用 Unity 的 XRI(XR Interaction Toolkit)工具包快速搭建一个基于PICO 4 视频透视(VST)的 MR 手势追踪交互项目。 PICO Unity Integration SDK...
2.导入 SDK(上):配置 OpenXR【Unity XR Interaction Toolkit 跨平台开发教程】(3.0以上版本) 26:47 2.导入 SDK(下):配置 XRI【Unity XR Interaction Toolkit 跨平台开发教程】(3.0以上版本) 21:25 3.快速配置交互:移动、抓取、UI交互【Unity XR Interaction Toolkit 跨平台开发教程】(3.0以上版本) 18:4...
新版本的XRI包括双手互动演示,一个展示手部交互设置的示例包,用户可以在手部和控制器之间切换,而无需更改设备上场景中的任何内容。使用此功能,您的内容可以从标准的控制器设置开始,无缝过渡到游戏中特定任务或自然交互的手部动作。XRI 2.3还支持通过XR戳交互器进行自然戳交互。这允许用户在3D UI上用手或控制器...
XR Interaction Toolkit(简称XRI)是一款基于组件的上层互动系统,可用于创作VR和AR体验。它提供了一种常见的互动框架,并简化了跨平台创作。本次更新新添了三项关键功能:用于让交互更自然的视线与手部追踪,让交互更生动的试听可供性(affordance),及设备模拟器的改进。我们来详细了解下每项功能,让您能开始使用它们。
XRI 2.3同时支持通过XR Poke Interactitor进行的自然点戳交互。这允许你在3D UI或启用XRI的UGUI画布元素使用裸手或控制器进行点戳。 使用眼睛注视进行交互 像微软HoloLens 2、Meta Quest Pro和PSVR 2这样的新头显包括可以追踪用户视线的传感器。基于注视的交互可以帮助你构建感觉更自然的XR应用程序,并提供一种与内...
Unity XR交互工具包2.3版本中的新功能 XR交互工具包(XRI)是一个高等级的、基于组件的交互系统,用于创建VR和AR体验。它提供了一个通用的交互框架,并简化了跨平台XR应用的创建。此次更新增加了三个关键功能:用于更自然交互的眼睛凝视和手部跟踪功能,将交互带入现实的视听启示功能,以及用于在编辑器中测试迭代改进的...
2.导入 SDK(上):配置 OpenXR【Unity XR Interaction Toolkit 跨平台开发教程】(3.0以上版本) 26:47 2.导入 SDK(下):配置 XRI【Unity XR Interaction Toolkit 跨平台开发教程】(3.0以上版本) 21:25 3.快速配置交互:移动、抓取、UI交互【Unity XR Interaction Toolkit 跨平台开发教程】(3.0以上版本) 18:4...
(映维网Nweon2023年03月15日)Unity的XR Interaction Toolkit(XRI)是一个基于组件的high level交互系统,主要用于创建VR和AR体验。它为交互提供了一个通用框架,并简化了跨平台的创建。新发布的XRI 2.3版本增加了三个关键功能: 用于实现更自然交互的眼动追踪和手部追踪互 ...
XRI 2.3同时支持通过XR Poke Interactitor进行的自然点戳交互。这允许你在3D UI或启用XRI的UGUI画布元素使用裸手或控制器进行点戳。 使用眼睛注视进行交互 像微软HoloLens2、MetaQuestPro和PSVR2这样的新头显包括可以追踪用户视线的传感器。基于注视的交互可以帮助你构建感觉更自然的XR应用程序,并提供一种与内容交互...