xLua源码地址 二、构建方法 新建一个Unity项目(模板选择Universal 3D(URP)) 下载xLua源码,将Assets目录及其子目录下的全部文件拷贝到Unity项目的Assets目录下 如出现编译错误“error CS0246: The type or namespace name 'MemberInfo' could not be found (are you
可以新建脚本测试一下,能够引用到xLua对应的库即导入成功 IDE 中安装lua环境 安装xLua仅实现了在Unity执行lua脚本的环境配置,真正的lua脚本编写还是需要在IDE中配置lua环境 这里以VsCode为例,只需要在VsCode的扩展中安装lua扩展即可 安装完成后,可以在Unity中新建一个lua脚本测试,lua脚本可以使用.lua / .lua.txt / ...
Xlua官网https://github.com/Tencent/xLua一、xLua的导入和hotfix的配置1.首先在github上下载好xlua插件,解压后有一个xLua...在下面输入:HOTFIX_ENABLE,然后按下回车键即可配置完成。 2.然后将xLua-master文件里的Tools文件夹复制到自己Unity工程的根目录下(即该Tools文件夹与自己工程 ...
步骤2:在Assets/Plugins/WebGL下创建一个Include文件,用来声明用到的lua库文件。这里我取名叫xlua_webgl.cpp,将第一步骤下的WebGLPlugins内的lua文件加到这个声明文件中(当然也可以包含自己写的C文件),逻辑代码如下: extern"C"{#include"../../../WebGLPlugins/lapi.c"#include"../../../WebGLPlugins/l...
一:xLua概述 1.1 xLua简介 xLua是由腾讯维护的一个开源项目,xLua为Unity、 .Net、 Mono等C#环境增加Lua脚本编程的能力,借助xLua,这些Lua代码可以方便的和C#相互调用。自2016年初推广以来,已经应用于十多款腾讯自研游戏,因其良好性能、易用性、扩展性而广受好评。现在,腾讯已经将xLua开源到GitHub。其git地址是:https...
热更新技术是Unity xLua的一个重要功能,可以让开发者在游戏运行的同时更新Lua脚本。 在游戏开发中使用Unity xLua热更新的优势 加速游戏开发 使用Unity xLua可以加速游戏开发的速度。因为我们不需要每次更改代码后重新编译整个游戏,只需要重新加载已经修改的部分就可以了。这可以大大缩短我们的开发周期,让我们更快地推出...
以后的项目想使用热更,目前Unity3D比较好的热更框架为xLua,为此准备开始搞套xLua热更框架。 首先是到官网下载,打开后子文件按照README.md操作,将Assest拷贝复制项目中的Unity3D同级文件夹下。 随便建个脚本,在Start()中写下: void Start() { XLua.LuaEnv luaenv = new XLua.LuaEnv(); ...
首先在xLua的GitHub主页下载源码,并引入到Unity中。 创建一个C#脚本,并编写如下代码。DoString()方法可以执行传入的Lua代码。 public class HelloWorld : MonoBehaviour { private LuaEnv _lua; private void Start() { _lua = new LuaEnv(); _lua.DoString("print('Hello World')"); ...
目录1.导入xlua插件(下载地址:https://github.com/Tencent/xLua) 2.通过xlua插件运行lua程序 3.加载运行Lua源文件 4.添加自定义的Loader方法 5.通过自定义Loader加载指定目录的Lua脚本 6.C#访问Lua中的全局变量 7.C#访问Lua中的table(映射到Class,不推荐使用此方式) 8.C#访问Lua中的tabl...XLua...
using XLua; public class PlayerController : MonoBehaviour { private LuaTable player; void Start() { LuaEnv luaEnv = new LuaEnv(); player = luaEnv.DoString("require 'Player'")[0] as LuaTable; } void Update() { player.Get<LuaFunction>("Move").Call("forward"); ...