1.打标签 :XLUA会自动生成适配代码,注意子类打了标签,父类也要打。 [LuaCallCSharp] Lua里适配的委托、接口也要在C#定义里打标签。 [CSharpCallLua] [Hotfix] 2.静态列表 3.动态列表 加static List<Type> 修饰 详细参考:https://github.com/Tencent/xLua/blob/master/Assets/XLua/Doc/configure.md === ...
在学习Unity xLua热更新技术时,我们需要使用xLua框架来解析Lua脚本文件,并且运行这些脚本文件。因此,了解xLua框架的基础知识对于我们掌握Unity xLua热更新技术是至关重要的。我们需要了解xLua框架的基本结构和工作原理,掌握xLua提供的各种接口和工具,以便我们能够更加高效地使用xLua框架来实现游戏逻辑和数据的编写。 了解热更...
前言 这部分(二)主要讲述Lua的元表、实现面向对象的三个基本特性,由于元表这个概念很抽象,本文会稍微用某些面向对象的概念打比方,但是并不代表二者相同。关于Lua和热更新的概念,以及Lua的基础语法,参考 第…
使用xLua在Unity中实现热更新-搭建一个最简单的Unity xLua热更新框架 下载并导入xLua框架 将下载的xLua框架文件夹解压缩,然后将其拖放到Unity项目的Assets文件夹中。在导入时,需要勾选“Plugins”和“xLua”,并将所有文件拷贝到项目中。 创建Lua文件夹 在项目中创建一个名为“Lua”的文件夹,并将Lua脚本文件放置在...
unity 商业框架 unity xlua框架 1、框架简介 这两天在Github上发现了xlua的作者车雄生前辈开源的一个框架—XUUI,于是下载下来学习了一下。XUUI基于xlua,又借鉴了mvvm的设计概念。xlua是目前很火的unity热更方案,不仅支持纯lua脚本热更,也可以做 C# 代码的bug hotfix,而mvvm框架呢,在前端开发中应用很广,我周围同事...
xLua是一款基于Lua的热更新框架,它可以将Lua脚本动态加载到游戏中,实现游戏逻辑的更新。使用xLua框架需要进行以下步骤: 1.在Unity中导入xLua插件。 2.编写Lua脚本。 3.在Unity中进行调用。 下面我们就来详细介绍一下如何使用xLua框架。 1.在Unity中导入xLua插件 ...
这是一款腾讯开发的Lua插件下载网址:GitHub - Tencent/xLua: xLua is a lua programming solution for C# ( Unity, .Net, Mono) , it supports android, ios, windows, linux, osx, etc. 下面是一段简单的C#调用Lua代码 //XLua解析器获得 LuaEnv env = new LuaEnv(); //解析器运行Lua代码,把字符串当...
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1.在Unity中导入xLua插件 2.编写Lua脚本 在使用xLua框架之前,我们需要先编写Lua脚本。Lua脚本的编写和...
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