这个加载上来的文本文件就是写 lua 热更新代码的地方,即出了 bug 需要替换上的新代码。 lua 热更新代码里主要是调用 xlua.hotfix 函数实现代码替换,具体看文档。 点击菜单项 XLua/Generate Code,然后直接打包游戏就行,Xlua 会自动按之前说过的原理修改标记好函数使其支持热更新。 注意点 高版本 Unity 中所有打标...
XLua热更新环境配置 1.记录一下Xlua的环境配置,以免以后长时间不用忘记,首先找到XLua的官网也就是github地址XLuaGithub地址,将其工程进行下载。 2.下载完成之后,解压并打包xlua的工程文件,将Asset文件夹下面的文件拖拽到Unity中 3.然后Unity会自己创建一个名为Xlua的文件夹,这里面包含XLua的工程示例和API 4.为了能够...
一:xLua概述 二:Lua文件加载 三:xLua文件配置 四:Lua与C#交互 五:xLua热更新 一:xLua概述 1.1 xLua简介 xLua是由腾讯维护的一个开源项目,xLua为Unity、 .Net、 Mono等C#环境增加Lua脚本编程的能力,借助xLua,这些Lua代码可以方便的和C#相互调用。自2016年初推广以来,已经应用于十多款腾讯自研游戏,因其良好性能、...
Xlua热更新 目录1.导入xlua插件(下载地址:https://github.com/Tencent/xLua) 2.通过xlua插件运行lua程序 3.加载运行Lua源文件 4.添加自定义的Loader方法 5.通过自定义Loader加载指定目录的Lua脚本 6.C#访问Lua中的全局变量 7.C#访问Lua中的table(映射到Class,不推荐使用此方式) 8.C#访问Lua中的tabl......
纯AssetsBundle来做资源管理,代替Resources。这样方便更新,方便打空包。 制定一个纯Lua的组件化开发框架。方便写业务逻辑,减少Lua与C#相互调用。 调试模式加载Lua代码、资源。AssetDataBase来加载资源。发布模式,打AB包,更新。 3. 在Unity中使用XLUA 1)https://github.com/Tencent/xlua下载xlua ...
通过服务器更新Lua脚本 打包 其他 前言 这一篇主要讲xLua如何进行热更新,并且通过简单的服务器软件实现更新,同时对前面的文章进行查缺补漏。 关于Lua的语法、元表、xLua如何使用,可以参考我的几篇文章。 对前面的补充 LuaCallCSharp 上篇文章提过使用LuaCallCSharp这一特性来实现Lua调用C#的类型,但是这样会导致增加...
unity xlua热更新原理 文心快码 Unity与xLua的集成及热更新原理详解 1. Unity与xlua的集成方式 Unity与xLua的集成主要通过以下步骤实现: 下载与安装:首先,从xLua的GitHub仓库下载最新版本的xLua。将下载的文件解压后,将Assets目录下的文件复制到Unity项目的Assets目录中。 环境配置:在Unity编辑器中,打开File -> ...
一、XLua概述 XLua是当下最流行的unity热更方案之一,作者车雄生。 项目地址:https:///Tencent/xLua优势:可以直接对C#编写的代码进行运行时更新 XLua提供了非常强大的功能,本篇文章仅介绍其热更(HotFix)部分的使用方法。 二、准备工作 1、下载XLua框架,项目地址参考上文。
这时在xLua/Gen文件夹中会生成相应的文件,这里可以简单理解为依赖 但是为了保险起见呢,最好在自定义委托时按照以下写法设置 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 [CSharpCallLua] public delegate int CallBackTwo(int a); 自定义委托实现 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 Call...
1.unity热更主要两部分,代码和资源。 ①制作需要热更的场景,随便拖几个东西。改个名字叫 myScene.scene ②制作入口场景,其实就是新建空场景,然后拖个按钮过来,上面绑两个脚本。Demo.cs 和 ResUpdate.cs 这个入口场景改名叫 begin.scene 2.制作需要热更的资源 ...