UNITY_WSA_10_0Defined on all scripts ENABLE_IL2CPPDefined on all scripts when using IL2CPP scripting backend NETFX_COREDefined on C# scripts that are compiled using Microsoft C# compiler when using .NET scripting backend WINDOWS_UWPDefined on C# scripts when using .NET 4.6 or .NET Standard 2....
职业发展 移动通信 通信技术 if UNITY_WSA是啥意思 unfo是什么意思 本文是UNP复习系列的第二篇,主要包括了以下几个内容UNIX系统下5种I/O模型阻塞、非阻塞,同步、异步epoll函数用例一、Unix下的五种可用I/O模型阻塞式I/O模型阻塞式I/O是最简单的I/O模型。也是系统默认的I/O模型。图中采用了recvfrom(),使用...
语言:中文 WSA class in UnityEditor 描述 特定于 Windows 应用商店的播放器设置。 静态变量 inputSourceUnity 从中获取输入内容的位置。 transparentSwapchain在交换链上将 AlphaMode 设置为 DXGI_ALPHA_MODE_PREMULTIPLIED。 静态函数 GetVisualAssetsImage获取图像路径,将填充到 Visual Studio 解决方案和程序包清单中。
MRTK XR SDK 舊版WSA MRTK 會根據 相機系統配置檔中的組態,自動處理特定的相機設定。 命名空間:Microsoft.MixedReality.Toolkit.CameraSystem 類型:MixedRealityCameraSystem 若要檢查相機不透明,MixedRealityCamera 系統具有 IsOpaque 屬性。 cs 複製 CoreServices.CameraSystem.IsOpaque; ...
对于较旧的 Unity 版本或 WSA 项目,需要使用 WorldAnchor。 设置世界锁定 World Locking Tools(推荐) ARAnchorManager WorldAnchor 若要开始使用世界锁定工具,请下载混合现实功能工具。 若要了解有关基础知识的详细信息,请参阅主要“世界锁定工具”文档页,获取“概述”、“快速入门”和其他有用主题的链接。
命名空間:UnityEngine.XR.WSA.Input 類型:InteractionManager、InteractionSourceState、InteractionSource、InteractionSourceProperties、InteractionSourceKind、InteractionSourceLocation 若要取得 Windows Mixed Reality 手部輸入 (適用於 HoloLens) 和運動控制器的詳細資訊,您可以選擇使用 UnityEngine.XR.WSA.Input命名空間下的Wi...
命名空间:UnityEngine.XR.WSA 类型:WorldAnchor 要在HoloLens 上获得真正的世界规模体验,让用户可以漫游 5 米以上的距离,需要使用超越房间规模体验的新技术。 你将使用的一项关键技术是创建一个空间定位点,以将一组全息影像精确锁定在物理世界中的位置(无论用户漫游了多远),然后在以后的会话中再次找到这些全息影像。
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UnityEngine.WSA.Application.InvokeOnUIThread( async () => { var locator = new Windows.Devices.Geolocation.Geolocator(); var position = await locator.GetGeopositionAsync(); Debug.Log(string.Format("{0}, {1} Accuracy: {2}", position.Coordinate.Latitude, position.Coordinate.Longitude, position....
每次只能使用相机执行一次操作。 可以使用 Unity 2018 和更低版本中的UnityEngine.XR.WSA.WebCam.Mode或者 Unity 2019 和更高版本中的UnityEngine.Windows.WebCam.Mode来检查相机当前所处的模式。 可用模式为照片、视频或无。 拍照 命名空间(在 Unity 2019 之前):UnityEngine.XR.WSA.WebCam ...