WaitUntilclass in UnityEngine/继承自:CustomYieldInstruction描述 暂停协程执行,直到提供的委托评估为 /true/。在协程中,WaitUntil 只能与 yield 语句结合使用。每帧都会执行提供的委托,在脚本 MonoBehaviour.Update 之后MonoBehaviour.LateUpdate 之前执行。当委托最终评估为 true 时,协程将继续其执行。另请参阅:Async...
错误“'UnityEngine.WaitUntil.WaitUntil(system.func<bool>)的最佳重载方法匹配有一些无效参数”是由于参数不匹配导致的。 在Unity引擎中,WaitUntil方法用于等待指定条件为真时再继续执行后续代码。它接受一个委托(Delegate)作为参数,该委托必须返回一个布尔值...
WaitUntil与WaitWhile是相反的结果。 1、先说WaitUntil,代码如下: 当TestWait的返回值为true的时候,Start会一次性执行完。 当TestWait的返回值为false的时候,Start会一直等待着,并且TestWait方法会每帧执行,只要返回值为false,那么Start的最后一句打印就不会执行。 2、WaitWhile WaitWhile则相反,返回值是false,则会...
Unity中WaitUntil和WaitWhile的区别 环境说明:在协程中使⽤Yield return new WaitUntil(...)和Yield return new WaitWhile(...)为了看的更清楚,这⾥不⽤lambda,咱不炫代码技巧,让不同层次的朋友能快速理解。1、先说WaitUntil,代码如下:当TestWait的返回值为true的时候,Start会⼀次性执⾏完。当...
跟WaitUntil差不多,只是传入的 delegate 满足条件返回 false 后再执行,与WaitUntil返回值正好相反 开发游戏,通常我们都需要支持热更新,而腾讯开源的XLua无疑是目前最好的一个选择。既然是热更新,游戏重启我们肯定不希望像安卓那样暴力: 1、先杀掉进程;
{ // Looks dangerous but is totally fine for a Coroutine as long as you yield inside while(true) { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { switch (gunType) { case "pistol": // "Runs" the shoot routine and waits until it finished // This way a yield at the end actually has an effect...
1.Wait Until并不会再执行前面的代码,而是反复执行获取bool变量的代码;需自己拆出来写。 2.yield return null对应Wait For Next Frame,多用这个避免协程运行中的GC 3.链接自定义方法在Project Settings->Visual Scripting的Type Options里,每次修改过点击Regenerate Units更新。
最后,Unity 5.3引入了WaitUntil和WaitWhile,在这两个函数中,提供了一个委托函数,协程根据给定的委托返回true或false分别暂停或继续。请注意,为这些yield 类型提供的委托将对每个 Update()执行一次,直到返回停止它们所需的布尔值,因此非常类似于在 while 循环过程(在某个条件下结束)中使用 WaitForEndOfFrame 的协程当然...
using System; namespace FFramework { internal class WaitUntilPromise : LifeCycleSwitch<WaitUntilPromise>, IFTaskFlow { public Func<bool> WaitCondition { get; set; } public ISucceedCallback BindTask { get; set; } = null; public bool WhileMode { get; set; } = false; void IFTaskFlow.OnCa...
yield return new WaitUntil()//将协同执行直到 当输入的参数(或者委托)为true的时候...如:yield return new WaitUntil(() => frame >= 10); yield return new WaitWhile()//将协同执行直到 当输入的参数(或者委托)为false的时候... 如:yield return new WaitWhile(() => frame < 10); 1....