在做一些序列执行的任务的时候,发现Coroutines协程的WaitUntil很好用,特别是回合类战斗.善于处理一些队列内元素有执行时间的,序列处理事件 例子:一个队列.每个队列中元素,都要等待一定时间,用来处理完毕当前元素的事件.再让队列处理下一个元素的情况.直到队列清空. 可以使用协程的yield return new WaitUntil(() => I...
3)停止,常用方法:StopCoroutine(string methodName) | StopCoroutine(IEnumerator routine) | StopCoroutine(Coroutine routine) | StopAllCoroutines 启动、停止基本上都是对应的方法,有Start就有Stop(StopAllCoroutines比较特殊一点,没有对应的Start)。 那么重点就在执行的函数上,只要用到协程,就不得不提关键词 yield,...
4.WaitForEndOfFrame --在每帧结束后执行,适合相机的跟随操作。 5.Coroutine --在另一个协程执行完毕后再执行。 6.WaitUntil --在委托返回true时执行,适合等待某一操作。 WaitWhile --在委托返回false时执行,适合等待某一操作。 7.WWW --在请求结束后执行,适合加载数据,如文件、贴图、材质等。 作用: 延时调用...
1、StopCoroutine(string methodName); 2、StopAllCoroutine(); 3、设置gameobject的active为false时可以终止协同程序,但是再次设置为true后协程不会再启动。设置当前协程所在脚本enable为false也并不能停止当前协程的执行。
使用协程(Coroutines) 示例 协程可以将一个方法转换为多个帧执行,yield return可以将其拆分成多段执行。 使用yield return可以将一个方法拆分成多段执行,非常适合用于过场动画、顺序执行多个过程等。 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释
WaitUntil can only be used with a yield statement in coroutines.Supplied delegate will be executed each frame after script MonoBehaviour.Update and before MonoBehaviour.LateUpdate. When the delegate finally evaluates to true, the coroutine will proceed with its execution.Additional resources: Async...
线程(Thread)和协程(Coroutine) 使用协程的作用一共有两点:1)延时(等待)一段时间执行代码;2)等某个操作完成之后再执行后面的代码。总结起来就是一句话:控制代码在特定的时机执行。 很多初学者,都会下意识地觉得协程是异步执行的,都会觉得协程是C# 线程的替代品,是Unity不使用线程的解决方案。
Suspends the coroutine execution until the supplied delegate evaluates tofalse. WaitWhile can only be used with ayieldstatement in coroutines. The supplied delegate will be executed each frame afterMonoBehaviour.Updateand beforeMonoBehaviour.LateUpdate. When the delegate finally evaluates tofalse, the co...
http://www.unity.5helpyou.com/2658.html 本篇文章我们学习下unity3d中协程Coroutine的的原理及使用 1.什么是协调程序 unity协程是一个能暂停执行,暂停后立即返回,直到中断指令完成后继续执行的函数。 它类似一个子线程单独出来处理一些问题,性能开
public WaitUntilInCertaiTime(Func<bool> function,float timeSpan) { this.function = function; this.timeSpan = timeSpan; startTime = Time.time; } } ``` # 3.应用 ```csharp using CoroutineJob; using System.Collections; using System.Collections.Generic; ...